第2回関西バトレボオフ オフレポ
会場の様子等を全く撮っていなかった…
先日9月26日に大阪で開かれた「ポケットモンスターバトルレボリューション&ポケットモンスターブラックホワイト2の交流会」に参加してきました。
5世代から廃人化したこともありバトレボに触った、見たことすらない人間でしたが
「4thGS」が出来るということで愛知から飛んできました。
初めての関西オフで関わりの無い方々ばかりでしたが、楽しく遊べました。
といってもGSよりスマブラXとかエアライドやってた気がします(笑)
ポケモンだけでなく他のパーティーゲーが出来るのはwiiを使うバトレボオフならでは
生放送環境もあり、そちらで配信された際に使用したPTを簡単に紹介したいと思います。
比較的警戒されやすいドーブルに集中させながら追い風を展開していき上を取り、優位な展開を目指すPT。
ドーブルがマイペースであることから威張る爆発によるアイテム消費がなく、かつ無補正全振りでカビゴンの自爆と同程度の火力を出すことが出来ます。
あと、メタグロスはサファリボール
と言っても、草薙さんと対戦させてもらった際にやられたことをマネしてやっただけですが…
残念ながら相手も同じような構築であり、バンギラスに爆発を受けられてしまい、アグノムに対して亜空切断をチキる、追い風のターン数えてない、挙句の果てにハイポンまでかわされてしまったのでドウシヨウモナカッター
ヨッポド緊張シテタンデショウネエー
盛り上がったのでとても楽しかったです。
技が外れた時のバトレボの仕様は割と好きだったりします(木の実の発動かわからない罠)
動画等はコチラ
やはりサファリメタグロスは美しい
これがやりたかっただけと言わざるを得ない
また機会があればGS対戦会に参加したいと思います
「サークル・オブ・レジェンド」使用構築
結果 19勝7敗 レート1664(188/5136)
コンセプト「さあディアルガトリから帰って雨して火力馬鹿がドーン!」
使用PT
Kyogre-Primal @ Blue Orb
Ability: Primordial Sea
EVs: 232 HP / 24 Def / 252 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Spe
- Water Spout
- Origin Pulse
- Ice Beam
- Sheer Cold
しおふき/雨天
ゼルネアス(76.5~90.3/115.1~135.5)
Hアルセウス(66.4~78.3/99.5~117.5)
Hディアルガ(42.5~50.2/63.8~75.2)
根源の波動/雨天
ゼルネアス(56.1~66.4/88.4~99.5)
Hアルセウス(48.6~57.4/72.9~86)
メガレックウザ(35.8~42.4/53.8~63.5)
Hディアルガ(31.1~36.8/46.7~55.1)
冷凍ビーム
メガレックウザ(77.4~92.3)
Hゲンシグラードン(37.3~44)
Hディアルガ(34.1~40.3)
Hギラティナ(47.2~55.5)
Arceus @ Life Orb
Ability: Multitype
EVs: 232 HP / 252 Atk / 24 Spe
Adamant Nature
- Extreme Speed
- Earthquake
- Swords Dance
- Trick Room
神速
ゼルネアス(47~55.4)
Hゲンシカイオーガ(43.3~51.4)
Hアルセウス(34.2~40.3)
Hゲンシグラードン(29.2~34.6)
地震
Hディアルガ(62.3~74)
Hゲンシグラードン(48.2~57.1)
Ho-Oh @ Eject Button
Ability: Regenerator
EVs: 244 HP / 252 Atk / 12 Def
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Brave Bird
- Sacred Fire
- Roost
- Tailwind
ブレイブバード
メガレックウザ(61.5~72.6)
Hゲンシカイオーガ(58.1~68.5)
ゼルネアス(57.2~67.4)
Hアルセウス(41.4~48.8)
Hゲンシグラードン(35.6~41.8)
聖なる炎
ゼルネアス(47.5~56.4)
Hディアルガ(37.8~44.8)
Hアルセウス(34.4~40.7)
Dialga @ Shuca Berry
Ability: Pressure
EVs: 232 HP / 252 SpA / 24 SpD
Quiet Nature
IVs: 17 Spe
- Dragon Pulse
- Flash Cannon
- Earth Power
- Trick Room
竜の波動
Hゲンシグラードン(46~54.2)
Hアルセウス(32.6~38.7)
ラスターカノン
ゼルネアス(82.4~97.7)
大地の力
Hゲンシグラードン(64.8~76.7)
Hディアルガ(59.4~70.2)
Xerneas @ Power Herb
Ability: Fairy Aura
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Grass Knot
- Geomancy
- Protect
ムーンフォース
ゼルネアス(53.6~63.3)
Hディアルガ(51.2~60.3)
Hアルセウス(40~47.2)
Hゲンシカイオーガ(34.1~40.3)
Hゲンシグラードン(27.9~32.9)
草結び
Hゲンシグラードン(35.6~42)
Hゲンシカイオーガ(43.5~51.4)
Jirachi @ Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
IVs: 0 Spe
- Iron Head
- Wish
- Thunder Wave
- Trick Room
アイアンヘッド
ゼルネアス(46.3~54.9)
解説
「さあディアルガトリから帰って雨して火力馬鹿がドーン!」
トリル展開後、脱出ボタンによりゲンシカイオーガを無償降臨させ、高火力技で押し切るロマンPT
ヤリタカッタダケー
基本的な選出は先発ディアルガ/アルセウス/ホウオウ 後発カイオーガ
ディアルガのトリックルーム後にホウオウが再生力を活かしながら脱出
その後にカイオーガが前衛に居座ることで天候を維持しながら効果力技を連打するというのが狙い
後ろの二体はほぼ飾り
ダメージの目安が何となく羅列してありますが、対戦中に参考にしないっていう
反省点
・ダークライへの牽制要素がない
・唯一まともに神速を受けられるディアルガがトリル時に大抵半分削られる
・トリル後に舞ってもないアルセウスが突然神速してきたり、不意打ちを打たれた際にはホウオウが空しく帰ってしまう
・襷メガレックウザの死に際神速に対抗できない
・後続がいるとホウオウが脱出ボタンで帰ってしまうため追い風出来ない
・ゼルネアスに積まれた際の打開策が乏しい
実践練習が乏しかっただけにレックウザをかなり甘く見ていたのが否めない
あまり勝ちには拘らず高火力打ちたいだけになってしまったがやりたいことはできたので満足
サークル・オブ・レジェンド関連
サークル・オブ・レジェンド(CoL)に関するメモ
伝説・準伝のみでのローテーションバトルで注意したい技とポケモン
積み技からの高い全抜き性能
アルセウス(剣舞神速)、ゼルネアス(パワフルジオコン)、ゲノセクト(DL+ギアチェンジ)、etc
天候補正による効果力技
ゲンシカイオーガ(雨天しおふきor根源の波動)、ゲンシグラードン(晴天噴火)、ヒードラン(晴天噴火)
追い風
トルネロス、ホウオウ、ギラティナ、レシラム、ゼクロム、イベルタル、etc
トリックルーム
クレセリア、ディアルガ、アルセウス、パルキア、ディアンシー、ジラーチ、etc
願い事
ジラーチのみ
癒しの鈴
ディアンシー、セレビィ、メロエッタ、フリーザー、ユクシー、etc
滅びの歌
アルセウス、メロエッタ、セレビィのみ
原始回帰の発動に関して
開幕または交代時に前衛に投げられた時にのみ発動
開幕後衛で選出すると前衛に移動させても発動しないため、交代して前衛に出さなければならない
前衛で原始回帰が発動し天候が変化したとしても、後衛に動かした場合天候は戻り、かつ再度前衛に動かしたとしても天候変化しない
乱気流も同様にメガ進化後に前衛から離れると効力を失い、後衛から前衛に移ったとしても発動しない
伝説・準伝のみであり、原始回帰の仕様上伝説戦でありながら天候の恩恵を維持するのは非常に難しいルール
とはいえ、しおふきや噴火をシングルダメージで打てるのは脅威であり、剣舞珠神速の抜き性能も相変わらず高い
普段のダブルバトルとは違った味が楽しめそうではある
金縛ドラン
WolfeyさんがPremerChallengeTournamentにて使用していたPTに感動し、自分なりに解釈しアレンジしたもの
ここ1ヶ月ほど使用して勝率は7割ほど
メガ枠がジュペッタとフシギバナの2匹であり
メガジュペッタの金縛りによりヒードランを活かすか、対ヒードランポケをメガフシギバナで狩っていくかの2通りである
ジュペッタであれば鬼火、フシギバナは宿り木によりアドバンテージを取っていきたいところではあるが
どちらも命中に不安要素があるため絶対的な安定は望めない
[個別解説]
Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
Level: 50
EVs: 212 HP / 4 Def / 36 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Heat Wave
- Earth Power
- Substitute
- Protect
H:16n+1
S:最速
主軸その1
前作ではヒードラン自身を浮遊にしたり、呼び水により鉄壁化を図ることが多かった
今作ではメガガルーラが標準で格闘技を搭載していることや、鋼の耐性弱体化もあり前作のような要塞性能を発揮しにくい環境となっている
その為今回は金縛りにより相手の有効打を潰すことによりヒードランの耐久、耐性を活かしていく
持ち物はダメージレースに優位に働く食べ残し一択
Banette (F) @ Banettite
Ability: Frisk
Level: 50
EVs: 236 HP / 60 Def / 212 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Will-O-Wisp
- Disable
- Pain Split
- Protect
A:最低
D:11n、補正有ギルガルドのシャドーボール耐え
メガ進化により悪戯心に変化し、種族値と反して補助技寄りの技が生かしやすい
種族値においてもAの50上昇よりもDが20上昇したおかげでギルガルドの霊玉を耐えられるようになったのは評価したい
叩き落としの補正がかからないことや威嚇と鬼火により物理耐久はそれほど必要としない
従来の悪戯心持ちと大きく異なることは金縛りが使用できること
金縛りは進化前のお見通しとの相性がよく、またタイプ一致技を潰せば火力を削ぐことが出来る
加えて此方への有効打を無くすことや、技を打たせることを躊躇させることもできる金縛り回避で守る、交代することも多く、これらに対し読みが通れば有利に立ち回れる
鬼火はスカーフランドロスやメガガルーラといった物理ポケモンに対しSに関係なく先制して機能を停止させることができ、物理環境ともいえる6世代では驚異的性能
繰り出し性能は保証できず、メガ進化ターンに特性を活かせないこともあり先発固定
無駄なA165によりイカサマ致命打になるので注意したいところ
Venusaur (M) @ Venusaurite
Ability: Chlorophyll
Level: 50
EVs: 252 HP / 52 Def / 84 SpA / 116 SpD / 4 Spe
Bold Nature
- Giga Drain
- Sludge Bomb
- Leech Seed
- Protect
B:11n、補正有メガメタグロスの思念の頭突き耐え
D:補正有メガサーナイトのサイコキネシス耐え
主軸その2
ヒードランが苦手とする雨に強く、ヒードランの維持がキツイと感じた場合には此方を主軸とする
この際、メガ枠を潰してしまうためメガジュペッタによる制圧が出来なくなる
宿り木による回復や交代催促による立ち回りだけでなく、比較的高めのCを活かして攻撃的に動かす事も可能
ヒードランと異なり耐性の多さではなく、ステータスと弱点の少なさを活かすポケモンであるため、耐久寄りの振りになるのは必然的であろう
Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Rock Slide
- Superpower
- U-turn
威嚇要因その1
威嚇を撒くだけでなく、上記の主軸達での対処が辛いリザードンやボーマンダ、サーナイトへの打点
また、ジュペッタに対して挑発を打ちやすいボルトロスに対しても致命打を入れられる
拘りスカーフはランドロスは使用技との相性が良くないものの、速さと物理の火力と範囲をカバーすることには最も適している
Scrafty (M) @ Assault Vest
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Drain Punch
- Knock Off
- Ice Punch
- Fake Out
S:鈍足
威嚇要因その2
ズルズキンはカポエラーの不意打ちが取得不可であることや突撃チョッキとの相性の良さ、叩き落としの強化もあり
妖精4倍弱点ではあるもののこの頃評価が上がりつつあるように思える
弱点保険持ち性格冷静のギルガルドに対応して鈍足
ブルンゲルやメガ進化時のユキノオーよりも遅いため、対トリル性能にも貢献している
持ち物に関しては繰り出し性能を上げるためにチョッキにしているが
火傷により機能が停止しやすいのでラムでもいいかもしれない
Bに極端に振ればテラキのインファや威嚇込みでマンダの捨て身も耐えられるようにはなる
怒りの前歯による削り性能もあってAに割かない個体も考えられますが
叩き落とすをメインで使う事や、ドレインパンチの回復効果も考えると自分はHAかなとは思います
Rotom-Wash @ Sitrus Berry
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 244 HP / 4 Def / 124 SpA / 4 SpD / 132 Spe
Modest Nature
- Hydro Pump
- Thunderbolt
- Will-O-Wisp
- Protect
H:4n
C:ハイドロポンプでH極ランドロス確一
S:無補正70族抜き
メガフシギバナ、ヒードランとの相性補完
飛行や地面技に対して安定して繰り出しやすく、ランドロスで倒せるぐらいまでのダメージを稼いでもらう事も多い
加えて威嚇持ちが多いため、それに応じて選出されるキリキザンやミロカロスに強い
メガフシギバナの場合に鬼火を撒いて物理火力を削ぐ役割も持つ
ランドロスで一貫して後々処理を行いたいので火力重視の振り
繰り出し性能やリザードンYのソーラービームを耐えたいなら穏やか
Sは威嚇が多いこともありキリキザンに鬼火を先制して入れたいので無補正70族抜きは確保したい
[選出]
メイン選出
先発
ヒードラン+ジュペッタ
後発
ランドロスorズルズキンorロトム
メガジュペッタの金縛りによりヒードランの弱点を潰しつつ隙あらば鬼火を撒く
お見通しで拘りアイテムを見抜ければ儲けもの
保険としてヒードランの弱点はロトム、ランドロス、チョッキズキンで十分耐えられるので無理せず交代するのがいいだろう
めざ地面持ちのメガサーナイトはめざパを縛ったとしてもジュペッタが殴られるためかなり不利
挙句守られて金縛りをやり過ごされる場合もある
だとしてもメガフシギバナでは対抗できないため此方の先発に頼らざるを得ない
また、モロバレルの怒りの粉とキノコの胞子に対する耐性も薄い
怒りの粉により金縛りを通せなくなったり、キノコの胞子に対する対抗手段があまりない
どちらかを使用不可にしたとしても、もう片方が通るわけで…
メガボーマンダに対してはバナでは対抗できないのでメイン先発で行きたい
物理であれば地震、特殊であればハイドロポンプを持っていることがあるが、そこまで見ない
当然ながらヒードラン対面は同足運ゲーもしくはH振りだった場合大地の力が乱数になり不安定なので相手しない方がいい
ロトム、ズキン、ランドのいずれもヒードランには有利なのでそちらで対処したい
裏選出
先発
フシギバナ+ロトムorズルズキンorランドロス
後発
ヒードランorランドロスorズルズキンorロトム
フシギバナの耐久ステの良さを活かして立ち回る
メイン先発が苦手とする雨パやボルトロスに対して強い
フシギバナとヒードランを同時に先発にすることはほとんどないが後続にするのは相性を埋める意味でも効果的である
ボルトロスはバナに対し十中八九挑発を打ってくるので初手ヘドロ安定
選出が基本的にヒードランかフシギバナを主軸にするかの二択である
どちらを軸にしたら安定して勝てるかを考える必要がある
どちらを選出したとしても対処に困るポケモンは以下
メガサーナイト
トリパでない限りめざ地持ちが多い。ヒードラン、フシギバナ以外にハイパーボイスが一貫してしまう
メガリザードン
ヒードランで相手するのが吉だが、こちらもあまり有効だがない
モロバレル
怒りの粉による金縛りの阻害and胞子ばら撒き耐性△
サザンドラ
竜悪地によりPTへの通りが良く手を封じにくい
これらに対してはヒードランで地道に削るか鬼火のスリップダメージに頼りがちであり
フシギバナのヘドロ爆弾が一貫して通るものの、こちらは優位は取りにくい
そのうちヒードラン単騎のいい詰みPTを作りたい
「燃えよ!ドラゴンタイプ!」使用構築
「燃えよ!ドラゴンタイプ!」での使用構築
22勝6敗 最終レート1730 140位
反省会兼生存報告
幻まで使える時点でダークライが暴れることは確定的に明らか
せっかく前売り券でアルセウス厳選したし使わざるを得ない
ダークライを持ってない時点でスタートラインに立ててすらいないのは確定的に明らかなんですけどね
幻だからって甘く見てた結果がコレだよ
使用したメンツは ディアルガ / アルセウス / メガガルーラ / クロバット
今思えば ダークライ@メンタルハーブor食べ残し / アルセウス@珠orゼルネアス@ハーブ / ボーマンダ@メガ石 / クロバット@何か でしょうかね
ダークライ使ってればダークホールを当てた外したが負けた理由になるので多分最強なんだろうな~(粉蜜柑)
個別解説
Dialga @ Sitrus Berry
Ability: Telepathy
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
IVs: 17 Spe
- Dragon Pulse
- Flash Cannon
- Earth Power
- Trick Room
今回の龍枠
必須項目の龍や、それに対する妖精に対し強いので採用
個体自体はジェネレーションショーダウンで没になった個体で追い風時にメガレックウザを抜けるようなSにしたもの
追い風時にメガマンダ、ダークライを抜けない等不具合が多かった
シュカの実の選択肢もありましたがグラードンなんてそんないないだろうと思い(フラグ)発動機会の多そうなオボンに登録前に変えたりと
ショーダウンであまりPTを回す機会が少なかったために突き詰めが悪かったことが露見してしまった
おそらく控えめ無振りだったら2回ほど勝負を拾えていた気がする
Cブッパしてようやく無振りメガレックがほぼ1発だったのでほぼHC極です
Arceus @ Life Orb
Ability: Multitype
Level: 50
EVs: 108 HP / 252 Atk / 8 SpD / 140 Spe
Adamant Nature
IVs: 28 SpD
- Extreme Speed
- Earthquake
- Swords Dance
- Protect
ツカイタカッタダケー枠
残念ながら4世代シャドーダイブアルセを持っておらず、ハイリンク産に至ってはROMごとを盗まれているため前売り券個体です
A極、Sはなんとなく91族抜きにしてグラードンに先制して地震を入れられるようにして、Hは10n-1というシンプルな振り
珠神速とはいえ、前歯により5割削ったとしてもゲンシグラ、メガマンダ、挙句の果てにゼルネアスも乱数で耐えられる(耐久調整されたらゼツボー)
だがしかし、鉢巻にするとファスガで詰むので珠にせざるを得なかった
ツカイタカッタダケーなんでいいんです
個人的に最速鋼にして剣アイアンは今回のルールでは強いと思った
Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Inner Focus
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Double-Edge
- Low Kick
- Sucker Punch
- Fake Out
思考停止メガ枠
高耐久高火力の代名詞ではあるものの、てめえごとき、メガマンダの前ではゴミクズ同然DA!
威嚇を入れられるとアルセウス同様残り5割削れないマンになります
精神力である必要は特にないけど、初手のマニューラに強くなるぐらいだと思います
Crobat (M) @ Lum Berry
Ability: Inner Focus
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 148 HP / 132 Def / 228 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Super Fang
- Tailwind
- Taunt
- Quick Guard
環境安定剤枠
Sを最速ファイアローよりも早く挑発を入れられる程度に抑え、残りをHBに振って陽気メガガルーラの捨て身タックルを98%で耐えられるように調整しました
よりBに重く振れば確定で耐えられますが、特殊耐久も何となく欲しかったのでHを多めに取れて、かつ上記の攻撃を安定して耐えられるようにしました
追い風要因にはファイアロー、クロバット、トルネロスの3匹で迷いました
トルネロスは追い風、挑発を優先度+1で使用でき、命中は不安ではあるものの高火力な暴風を使用できます
しかし、クイックガード+ダークホールの前には悪戯心がむしろ邪魔になってしまいます
その点、ファイアロー、クロバットはダークライよりも早く、ともに挑発を使用できます
ファイアローの優先度+1のブレイブバードは魅力的ではあるものの、反動があるため襷との相性が悪く、味方の被弾を増やす原因になりかねません
クロバットは猫だましに縛られず、安定してHPを削る手段を持つため採用に至りました
「怒りの前歯から珠神速で縛れる」と信じ切っていたのは登録時までの話ですが…
クロバットは上記のような特徴を持ちますが、他の追い風枠は
ファイアローはトリル下でも上から縛れる攻撃手段を持つこと
トルネロスはなりきりにより天候上書きが可能なこと
エルフーンはアンコールにより行動に制限を迫れること
メガマンダは威嚇巻きかつ高火力なアタッカーであること
等それぞれPTにより採用の有無が決定する気がします
PT方針としては
基本的にはクロバガルーラ先発にして追い風や前場して捨身で削って神速で縛る、状況見てトリルという感じ
先発にメガマンダが来ると思ったらディアルガ先発にしてトリル
とりあえずゼルネアスに挑発を打つのは良くなかった
あと、PTが霊に打点が無さすぎるのと、格闘が一貫してたりツッコミどころ満載だった
クリスマスカップで知れなかったアルセウスの強み、弱みの勉強にはなったのでまあ、いいんじゃないかな
グラ馬車スイッチ
ホウエンポケモンニコニコマッチにて使用
GSのアイドルことグラードンが置物のPT
使用構築
グラードン@黒い鉄球
H36 A244 B4 D196 S20 意地っ張り
備考:H16n-1
地震/岩雪崩/投げつける/守る
バシャーモ@バシャーモナイト
H84 A164 B4 D4 S252 陽気
備考:耐久無ぶりルンパのブレバ反動+晴れ下ハイドロポンプ耐え
ブレイブバード/フレアドライブ/けたぐり/守る
クチート@クチートナイト
H244 A252 D12 勇敢
じゃれつく/アイアンヘッド/不意打ち/守る
サーナイト@オボンの実
H244 B44 C204 D12 S4 控えめ
備考:意地っ張りレックウザの竜舞珠神速耐え
サイコショック/マジカルシャイン/トリックルーム/守る
ヌケニン@気合の襷
A252 S252 寂しがり屋
備考:B<D
シザークロス/影打ち/鬼火/守る
ラティオス@命の珠
B20 C244 S244 臆病
龍星群/サイコショック/草結び/守る
PT解説
最高レート1706(23-7) 最終レート1678(42-25 112位)
対雨パ性能に重きを置いた晴れパ
おかげでレックウザに勝てない
4世代GSの頃からグラードンを愛しているので使うことは確定
スカーフオーガとルンパっパの双方に強いという点で加速メガバシャを採用
スイッチのギミックを入れることでトリパとしてだけでなく、対トリパ性能も高い
グラードンは鉄球投げによるSをスイッチできる
一方で投げた後のSを確保したために純トリパを抜くことが出来ない
トリル始動を狙うもレックウザのVジェネレートとメガサナのボイスで落とされることが多く
また、トリル下にしなければレックウザが突破できない事からレックウザ入りのPTには2:8以上つけられた
一方で重点に置いたカイオーガ入りには逆に8:2以上の勝率となった
1700載ったらレックウザと連呼して1620にまで落ちるし
回線エラーや不安定な場面が続いて1650をウロチョロする羽目に
甘えたオーガを沢山狩れたので楽十分しめたので満足
ORASでは伝説が揃うそうだし、GSが盛り上がればなぁとは思います
是非GSやりましょう
【6世代全国ダブル】 ドラクン
久しぶりのPT紹介
6期スペシャルレートのリハビリがてら40戦で1800に乗せたPT
ヒードランに対して強いランドロスやガブリアス、また流行りのファイアローに強いスイクンをツカイタカッタダケーのPT
この2匹をベースに共に相性がいいモロバレル、スイッチ指導でクレセリア
猫だましや不意打ちによって相手を牽制しやすく耐久が高いメガガルーラ
メガガルーラを上から叩けて、場を荒らしやすいボルトロスという構成
こうゆう種族値暴力のPTはあまり好かなかったのでカロスも合わなかった訳だが
大胆に読んでいけばそれなりに動かすことが出来た
ランドロスとFCロトムは相変わらず使いこなせない気しかしない
相手にすれば厄介なのはよくわかるけど…
ドリーム、サファリ、プレシャス、マスター、モンボ、ダイブという
ボール厨歓喜の構成でもある
PT詳細
ボルトロス@命の珠 特性:勝気
155(4)-167(252)-90-**-100-179(252)
ワイルドボルト / 叩き落とす / 馬鹿力 / 守る
備考:ただのAS
先発以外に使い道がなく、技の通りが必ずしもいいとは限らない
だがメガガルーラやメガリザ―ドンにつよく
刺されば場を荒らすことが出来る
ガルーラ@ガルーラナイト 特性:肝っ玉(親子愛)
通常:191(84)-159(236)-102(12)-**-101(4)-132(172)
メガ進化時:194-192-122-**-121-142
恩返し / 猫だまし / ドレインパンチ / 不意打ち
備考:H16n-1 B意地っ張りメガガルーラの捨身耐え S最速ドラン抜き
安定のメガ枠
耐久と火力を盛ったためにミラーには弱くなったが、それ以外の場面では安心できる
が、正直陽気ASでいい気がする
スイクン@突撃チョッキ 特性:プレッシャー
207(252)-96(4)-168(140)-119(68)-141(44)-81
熱湯 / 冷凍ビーム / 神速 / 絶対零度
備考:H16n-1 B意地っ張りアローの鉢巻ブレバ最高乱数以外2耐え C無振りランドを冷Bで確1
S鈍足
ある意味他PTとの差別化枠
高い耐久から相方を選ばず、時として零度により場を打開してくれる
終盤にモロバレルと並ばせると非常に強い
神速により襷を許さず、乱数1発だった時の保険になる
振りはどう見てもシングルの流用
あと、Sは鈍足よりV個体の方が素で抜ける場面が多くなるので早いほうがいい
モロバレル@ゴツゴツメット 特性:胞子
221(252)-**-132(236)-105-103(20)-31
ギガドレイン / 怒りの粉 / 茸の胞子 / 守る
備考:B11n
ドランの相方にして物理殺し
元は日本晴れ持ちだったが怜B集中でよく倒されたので守るに変更
もうちょいDに裂いてもいい気がする
ヒードラン@風船 特性:貰い火
198(252)-**-127(4)-200(252)-126-73
噴火 / 熱風 / 大地の力 / 守る
備考:S鈍足
上級レートほど噴火が刺さる
初期は防塵ゴーグルだったがあまりにも発動場面がなかったので風船に変更
風船もそんなに仕事しないけど
いかにドランで終盤押せるかが重要であり、そのための環境を先発で整えておきたい
クレセリア@オボンの実 特性:浮遊
222(212)-**-144(28)-119(188)-176(76)-81
サイコショック / 冷凍ビーム / 日本晴れ / トリックルーム
備考:H16n-2 C無振りランドを冷Bで確1 D11n S鈍足
スイッチ始動
あんまスイッチしないけど
サイコショックはニンフィアと単騎になった時困ったから
日本晴れはあまり使う機会がなかった
肉壁にすることが多い