雑草のメモ帳

主にポケモン、ダブルバトルについて ツイッター@zasso525

スロット固定 A26穏やか特性2トゲピー

神速持ち用なのでA高め
レベル49♂です

本来はスロット1が光りますが、ポケトレを使ってトゲピーを光らせます
シンクロ要員として穏やかのみを使用します
スロット固定時にも穏やかシンクロを使用しますので、手持ちの移動はありません


使用ID
0‐51574 穏やかと控え目が光る
※性格値に対応していればどのIDでも構いません

使用seed
性格 = おだやか(シンクロ使用)
性格値:96d25fa5
個体値:31-26-31-31-31-31
特性:2
めざパ:龍70
初期seed:cf0603c8
seed消費数:135~145
月×日+分+秒:207 or 463
時:6
フレーム+年-2000:968

seed一致後
9消費
ポケトレ起動(10消費)
17消費
右向く+右1歩(2消費)
戦闘(Lv49♂トゲピーなら成功)
草むら揺れ(81消費)
14消費
左向く+左1歩(2消費)
---------------------------------
計135消費
初期位置やズレは各自調整

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周回のついでにどうぞ

Pt 勇敢最遅ヨーギラス 0-153メロボ乱数メモ

シロガネ山の方が楽です 

ID0-153 メロメロボディー♀を先頭
206番道路の大量発生を使用(出現スロット0,1)
NPC消費ありなのでペラップ音程による初期seed及び消費の判断推奨

 

計算開始シード:39C22F8E
性格値:00000098
性格:ゆうかん 
性別値:152
特性:1
個体値:31-31-30-20-31-1
出現スロット:1

初期シード:90070391
消費数:119
月×日+分+秒:144 or 400
時:7
フレーム+年-2000:913

2013年10月10日7時15分
10.0秒選択 15+4.30(空白時間)  29秒開始

音程確認用(3段階評価)
9007038F,01102020120222022222
90070391,02101110122111220202
90070393,12120200121210120111

第2回関西バトレボオフ オフレポ

 f:id:WEEED:20150929110911p:plain
会場の様子等を全く撮っていなかった…


先日9月26日に大阪で開かれた「ポケットモンスターバトルレボリューション&ポケットモンスターブラックホワイト2の交流会」に参加してきました。
5世代から廃人化したこともありバトレボに触った、見たことすらない人間でしたが
4thGS」が出来るということで愛知から飛んできました。
初めての関西オフで関わりの無い方々ばかりでしたが、楽しく遊べました。

といってもGSよりスマブラXとかエアライドやってた気がします(笑)
ポケモンだけでなく他のパーティーゲーが出来るのはwiiを使うバトレボオフならでは


生放送環境もあり、そちらで配信された際に使用したPTを簡単に紹介したいと思います。

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比較的警戒されやすいドーブルに集中させながら追い風を展開していき上を取り、優位な展開を目指すPT。
ドーブルがマイペースであることから威張る爆発によるアイテム消費がなく、かつ無補正全振りでカビゴンの自爆と同程度の火力を出すことが出来ます。
あと、メタグロスサファリボール

と言っても、草薙さんと対戦させてもらった際にやられたことをマネしてやっただけですが…


残念ながら相手も同じような構築であり、バンギラスに爆発を受けられてしまい、アグノムに対して亜空切断をチキる、追い風のターン数えてない、挙句の果てにハイポンまでかわされてしまったのでドウシヨウモナカッター
ヨッポド緊張シテタンデショウネエー
盛り上がったのでとても楽しかったです。
技が外れた時のバトレボの仕様は割と好きだったりします(木の実の発動かわからない罠)

動画等はコチラ


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やはりサファリメタグロスは美しい

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これがやりたかっただけと言わざるを得ない


また機会があればGS対戦会に参加したいと思います

「サークル・オブ・レジェンド」使用構築

 

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結果 19勝7敗 レート1664(188/5136)
コンセプト「さあディアルガトリから帰って雨して火力馬鹿がドーン!」

使用PT

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Kyogre-Primal @ Blue Orb
Ability: Primordial Sea
EVs: 232 HP / 24 Def / 252 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Spe
- Water Spout
- Origin Pulse
- Ice Beam
- Sheer Cold
しおふき/雨天
 ゼルネアス(76.5~90.3/115.1~135.5)
 Hアルセウス(66.4~78.3/99.5~117.5)
 Hディアルガ(42.5~50.2/63.8~75.2)
根源の波動/雨天
 ゼルネアス(56.1~66.4/88.4~99.5)
 Hアルセウス(48.6~57.4/72.9~86)
 メガレックウザ(35.8~42.4/53.8~63.5)
 Hディアルガ(31.1~36.8/46.7~55.1)
冷凍ビーム
 メガレックウザ(77.4~92.3)
 Hゲンシグラードン(37.3~44)
 Hディアルガ(34.1~40.3)
 Hギラティナ(47.2~55.5)

 

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Arceus @ Life Orb
Ability: Multitype
EVs: 232 HP / 252 Atk / 24 Spe
Adamant Nature
- Extreme Speed
- Earthquake
- Swords Dance
- Trick Room
神速
 ゼルネアス(47~55.4)
 Hゲンシカイオーガ(43.3~51.4)
 Hアルセウス(34.2~40.3)
 Hゲンシグラードン(29.2~34.6)
地震
 Hディアルガ(62.3~74)
 Hゲンシグラードン(48.2~57.1)

 

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Ho-Oh @ Eject Button
Ability: Regenerator
EVs: 244 HP / 252 Atk / 12 Def
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Brave Bird
- Sacred Fire
- Roost
- Tailwind
ブレイブバード
 メガレックウザ(61.5~72.6)
 Hゲンシカイオーガ(58.1~68.5)
 ゼルネアス(57.2~67.4)
 Hアルセウス(41.4~48.8)
 Hゲンシグラードン(35.6~41.8)
聖なる炎
 ゼルネアス(47.5~56.4)
 Hディアルガ(37.8~44.8)
 Hアルセウス(34.4~40.7)

 

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Dialga @ Shuca Berry
Ability: Pressure
EVs: 232 HP / 252 SpA / 24 SpD
Quiet Nature
IVs: 17 Spe
- Dragon Pulse
- Flash Cannon
- Earth Power
- Trick Room
竜の波動
 Hゲンシグラードン(46~54.2)
 Hアルセウス(32.6~38.7)
ラスターカノン
 ゼルネアス(82.4~97.7)
大地の力
 Hゲンシグラードン(64.8~76.7)
 Hディアルガ(59.4~70.2)

 

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Xerneas @ Power Herb
Ability: Fairy Aura
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Grass Knot
- Geomancy
- Protect
ムーンフォース
 ゼルネアス(53.6~63.3)
 Hディアルガ(51.2~60.3)
 Hアルセウス(40~47.2)
 Hゲンシカイオーガ(34.1~40.3)
 Hゲンシグラードン(27.9~32.9)
草結び
 Hゲンシグラードン(35.6~42)
 Hゲンシカイオーガ(43.5~51.4)

 

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Jirachi @ Leftovers
Ability: Serene Grace
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
IVs: 0 Spe
- Iron Head
- Wish
- Thunder Wave
- Trick Room
アイアンヘッド
 ゼルネアス(46.3~54.9)


解説
「さあディアルガトリから帰って雨して火力馬鹿がドーン!」
トリル展開後、脱出ボタンによりゲンシカイオーガを無償降臨させ、高火力技で押し切るロマンPT
ヤリタカッタダケー
基本的な選出は先発ディアルガ/アルセウス/ホウオウ 後発カイオーガ
ディアルガトリックルーム後にホウオウが再生力を活かしながら脱出
その後にカイオーガが前衛に居座ることで天候を維持しながら効果力技を連打するというのが狙い
後ろの二体はほぼ飾り
ダメージの目安が何となく羅列してありますが、対戦中に参考にしないっていう


反省点
ダークライへの牽制要素がない
・唯一まともに神速を受けられるディアルガがトリル時に大抵半分削られる
・トリル後に舞ってもないアルセウスが突然神速してきたり、不意打ちを打たれた際にはホウオウが空しく帰ってしまう
・襷メガレックウザの死に際神速に対抗できない
・後続がいるとホウオウが脱出ボタンで帰ってしまうため追い風出来ない
ゼルネアスに積まれた際の打開策が乏しい

 


実践練習が乏しかっただけにレックウザをかなり甘く見ていたのが否めない
あまり勝ちには拘らず高火力打ちたいだけになってしまったがやりたいことはできたので満足

サークル・オブ・レジェンド関連

サークル・オブ・レジェンド(CoL)に関するメモ


伝説・準伝のみでのローテーションバトルで注意したい技とポケモン

積み技からの高い全抜き性能
アルセウス(剣舞神速)、ゼルネアス(パワフルジオコン)、ゲノセクト(DL+ギアチェンジ)、etc

天候補正による効果力技
ゲンシカイオーガ(雨天しおふきor根源の波動)、ゲンシグラードン(晴天噴火)、ヒードラン(晴天噴火)

追い風
トルネロス、ホウオウ、ギラティナレシラムゼクロムイベルタル、etc

トリックルーム
クレセリアディアルガアルセウスパルキアディアンシージラーチ、etc

願い事
ジラーチのみ

癒しの鈴
ディアンシーセレビィメロエッタフリーザー、ユクシー、etc

滅びの歌
アルセウスメロエッタセレビィのみ



原始回帰の発動に関して

開幕または交代時に前衛に投げられた時にのみ発動
開幕後衛で選出すると前衛に移動させても発動しないため、交代して前衛に出さなければならない
前衛で原始回帰が発動し天候が変化したとしても、後衛に動かした場合天候は戻り、かつ再度前衛に動かしたとしても天候変化しない
乱気流も同様にメガ進化後に前衛から離れると効力を失い、後衛から前衛に移ったとしても発動しない




伝説・準伝のみであり、原始回帰の仕様上伝説戦でありながら天候の恩恵を維持するのは非常に難しいルール
とはいえ、しおふきや噴火をシングルダメージで打てるのは脅威であり、剣舞珠神速の抜き性能も相変わらず高い
普段のダブルバトルとは違った味が楽しめそうではある

金縛ドラン

WolfeyさんがPremerChallengeTournamentにて使用していたPTに感動し、自分なりに解釈しアレンジしたもの

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ここ1ヶ月ほど使用して勝率は7割ほど
メガ枠がジュペッタフシギバナの2匹であり
メガジュペッタの金縛りによりヒードランを活かすか、対ヒードランポケをメガフシギバナで狩っていくかの2通りである
ジュペッタであれば鬼火、フシギバナは宿り木によりアドバンテージを取っていきたいところではあるが
どちらも命中に不安要素があるため絶対的な安定は望めない

 

[個別解説]

 

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Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
Level: 50
EVs: 212 HP / 4 Def / 36 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Heat Wave
- Earth Power
- Substitute
- Protect
H:16n+1
S:最速

主軸その1

前作ではヒードラン自身を浮遊にしたり、呼び水により鉄壁化を図ることが多かった
今作ではメガガルーラが標準で格闘技を搭載していることや、鋼の耐性弱体化もあり前作のような要塞性能を発揮しにくい環境となっている
その為今回は金縛りにより相手の有効打を潰すことによりヒードランの耐久、耐性を活かしていく
持ち物はダメージレースに優位に働く食べ残し一択


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Banette (F) @ Banettite
Ability: Frisk
Level: 50
EVs: 236 HP / 60 Def / 212 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Will-O-Wisp
- Disable
- Pain Split
- Protect
A:最低
D:11n、補正有ギルガルドシャドーボール耐え

メガ進化により悪戯心に変化し、種族値と反して補助技寄りの技が生かしやすい
種族値においてもAの50上昇よりもDが20上昇したおかげでギルガルドの霊玉を耐えられるようになったのは評価したい
叩き落としの補正がかからないことや威嚇と鬼火により物理耐久はそれほど必要としない
従来の悪戯心持ちと大きく異なることは金縛りが使用できること
金縛りは進化前のお見通しとの相性がよく、またタイプ一致技を潰せば火力を削ぐことが出来る
加えて此方への有効打を無くすことや、技を打たせることを躊躇させることもできる金縛り回避で守る、交代することも多く、これらに対し読みが通れば有利に立ち回れる
鬼火はスカーフランドロスメガガルーラといった物理ポケモンに対しSに関係なく先制して機能を停止させることができ、物理環境ともいえる6世代では驚異的性能
繰り出し性能は保証できず、メガ進化ターンに特性を活かせないこともあり先発固定
無駄なA165によりイカサマ致命打になるので注意したいところ



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Venusaur (M) @ Venusaurite
Ability: Chlorophyll
Level: 50
EVs: 252 HP / 52 Def / 84 SpA / 116 SpD / 4 Spe
Bold Nature
- Giga Drain
- Sludge Bomb
- Leech Seed
- Protect
B:11n、補正有メガメタグロスの思念の頭突き耐え
D:補正有メガサーナイトサイコキネシス耐え

主軸その2
ヒードランが苦手とする雨に強く、ヒードランの維持がキツイと感じた場合には此方を主軸とする
この際、メガ枠を潰してしまうためメガジュペッタによる制圧が出来なくなる
宿り木による回復や交代催促による立ち回りだけでなく、比較的高めのCを活かして攻撃的に動かす事も可能
ヒードランと異なり耐性の多さではなく、ステータスと弱点の少なさを活かすポケモンであるため、耐久寄りの振りになるのは必然的であろう

 

 

f:id:WEEED:20150515152932p:plain

Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Rock Slide
- Superpower
- U-turn

威嚇要因その1
威嚇を撒くだけでなく、上記の主軸達での対処が辛いリザードンボーマンダサーナイトへの打点
また、ジュペッタに対して挑発を打ちやすいボルトロスに対しても致命打を入れられる
拘りスカーフはランドロスは使用技との相性が良くないものの、速さと物理の火力と範囲をカバーすることには最も適している



f:id:WEEED:20150515153006p:plain

Scrafty (M) @ Assault Vest
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Drain Punch
- Knock Off
- Ice Punch
- Fake Out
S:鈍足

威嚇要因その2
ズルズキンカポエラーの不意打ちが取得不可であることや突撃チョッキとの相性の良さ、叩き落としの強化もあり
妖精4倍弱点ではあるもののこの頃評価が上がりつつあるように思える
弱点保険持ち性格冷静のギルガルドに対応して鈍足
ブルンゲルやメガ進化時のユキノオーよりも遅いため、対トリル性能にも貢献している
持ち物に関しては繰り出し性能を上げるためにチョッキにしているが
火傷により機能が停止しやすいのでラムでもいいかもしれない
Bに極端に振ればテラキのインファや威嚇込みでマンダの捨て身も耐えられるようにはなる
怒りの前歯による削り性能もあってAに割かない個体も考えられますが
叩き落とすをメインで使う事や、ドレインパンチの回復効果も考えると自分はHAかなとは思います



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Rotom-Wash @ Sitrus Berry
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 244 HP / 4 Def / 124 SpA / 4 SpD / 132 Spe
Modest Nature
- Hydro Pump
- Thunderbolt
- Will-O-Wisp
- Protect
H:4n
C:ハイドロポンプでH極ランドロス確一
S:無補正70族抜き

 メガフシギバナヒードランとの相性補完
飛行や地面技に対して安定して繰り出しやすく、ランドロスで倒せるぐらいまでのダメージを稼いでもらう事も多い
加えて威嚇持ちが多いため、それに応じて選出されるキリキザンミロカロスに強い
メガフシギバナの場合に鬼火を撒いて物理火力を削ぐ役割も持つ
ランドロスで一貫して後々処理を行いたいので火力重視の振り
繰り出し性能やリザードンYのソーラービームを耐えたいなら穏やか
Sは威嚇が多いこともありキリキザンに鬼火を先制して入れたいので無補正70族抜きは確保したい


[選出]

メイン選出
先発
ヒードランジュペッタ
後発
ランドロスorズルズキンorロトム

メガジュペッタの金縛りによりヒードランの弱点を潰しつつ隙あらば鬼火を撒く

お見通しで拘りアイテムを見抜ければ儲けもの
保険としてヒードランの弱点はロトムランドロス、チョッキズキンで十分耐えられるので無理せず交代するのがいいだろう
めざ地面持ちのメガサーナイトはめざパを縛ったとしてもジュペッタが殴られるためかなり不利
挙句守られて金縛りをやり過ごされる場合もある
だとしてもメガフシギバナでは対抗できないため此方の先発に頼らざるを得ない
また、モロバレルの怒りの粉とキノコの胞子に対する耐性も薄い
怒りの粉により金縛りを通せなくなったり、キノコの胞子に対する対抗手段があまりない
どちらかを使用不可にしたとしても、もう片方が通るわけで…
メガボーマンダに対してはバナでは対抗できないのでメイン先発で行きたい
物理であれば地震、特殊であればハイドロポンプを持っていることがあるが、そこまで見ない
当然ながらヒードラン対面は同足運ゲーもしくはH振りだった場合大地の力が乱数になり不安定なので相手しない方がいい
ロトム、ズキン、ランドのいずれもヒードランには有利なのでそちらで対処したい


裏選出
先発
フシギバナロトムorズルズキンorランドロス
後発
ヒードランorランドロスorズルズキンorロトム

フシギバナの耐久ステの良さを活かして立ち回る
メイン先発が苦手とする雨パやボルトロスに対して強い
フシギバナヒードランを同時に先発にすることはほとんどないが後続にするのは相性を埋める意味でも効果的である
ボルトロスはバナに対し十中八九挑発を打ってくるので初手ヘドロ安定


選出が基本的にヒードランフシギバナを主軸にするかの二択である
どちらを軸にしたら安定して勝てるかを考える必要がある
どちらを選出したとしても対処に困るポケモンは以下

メガサーナイト

 トリパでない限りめざ地持ちが多い。ヒードランフシギバナ以外にハイパーボイスが一貫してしまう

メガリザードン
 ヒードランで相手するのが吉だが、こちらもあまり有効だがない

モロバレル
 怒りの粉による金縛りの阻害and胞子ばら撒き耐性△

サザンドラ
 竜悪地によりPTへの通りが良く手を封じにくい

これらに対してはヒードランで地道に削るか鬼火のスリップダメージに頼りがちであり

フシギバナのヘドロ爆弾が一貫して通るものの、こちらは優位は取りにくい

 


そのうちヒードラン単騎のいい詰みPTを作りたい

「燃えよ!ドラゴンタイプ!」使用構築

「燃えよ!ドラゴンタイプ!」での使用構築
22勝6敗 最終レート1730 140位

反省会兼生存報告

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幻まで使える時点でダークライが暴れることは確定的に明らか
せっかく前売り券でアルセウス厳選したし使わざるを得ない
ダークライを持ってない時点でスタートラインに立ててすらいないのは確定的に明らかなんですけどね
幻だからって甘く見てた結果がコレだよ
使用したメンツは ディアルガ / アルセウス / メガガルーラ / クロバット
今思えば  ダークライ@メンタルハーブor食べ残し / アルセウス@珠orゼルネアス@ハーブ / ボーマンダ@メガ石 / クロバット@何か でしょうかね
ダークライ使ってればダークホールを当てた外したが負けた理由になるので多分最強なんだろうな~(粉蜜柑)


個別解説

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Dialga @ Sitrus Berry
Ability: Telepathy
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
IVs: 17 Spe
- Dragon Pulse
- Flash Cannon
- Earth Power
- Trick Room

今回の龍枠
必須項目の龍や、それに対する妖精に対し強いので採用
個体自体はジェネレーションショーダウンで没になった個体で追い風時にメガレックウザを抜けるようなSにしたもの
追い風時にメガマンダ、ダークライを抜けない等不具合が多かった
シュカの実の選択肢もありましたがグラードンなんてそんないないだろうと思い(フラグ)発動機会の多そうなオボンに登録前に変えたりと
ショーダウンであまりPTを回す機会が少なかったために突き詰めが悪かったことが露見してしまった
おそらく控えめ無振りだったら2回ほど勝負を拾えていた気がする
Cブッパしてようやく無振りメガレックがほぼ1発だったのでほぼHC極です

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Arceus @ Life Orb
Ability: Multitype
Level: 50
EVs: 108 HP / 252 Atk / 8 SpD / 140 Spe
Adamant Nature
IVs: 28 SpD
- Extreme Speed
- Earthquake
- Swords Dance
- Protect

ツカイタカッタダケー枠
残念ながら4世代シャドーダイブアルセを持っておらず、ハイリンク産に至ってはROMごとを盗まれているため前売り券個体です
A極、Sはなんとなく91族抜きにしてグラードンに先制して地震を入れられるようにして、Hは10n-1というシンプルな振り
珠神速とはいえ、前歯により5割削ったとしてもゲンシグラ、メガマンダ、挙句の果てにゼルネアスも乱数で耐えられる(耐久調整されたらゼツボー)
だがしかし、鉢巻にするとファスガで詰むので珠にせざるを得なかった
ツカイタカッタダケーなんでいいんです
個人的に最速鋼にして剣アイアンは今回のルールでは強いと思った

f:id:WEEED:20150322211735p:plain
Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Inner Focus
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Double-Edge
- Low Kick
- Sucker Punch
- Fake Out

思考停止メガ枠
高耐久高火力の代名詞ではあるものの、てめえごとき、メガマンダの前ではゴミクズ同然DA!
威嚇を入れられるとアルセウス同様残り5割削れないマンになります
精神力である必要は特にないけど、初手のマニューラに強くなるぐらいだと思います

f:id:WEEED:20150322211749p:plain
Crobat (M) @ Lum Berry
Ability: Inner Focus
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 148 HP / 132 Def / 228 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Super Fang
- Tailwind
- Taunt
- Quick Guard

環境安定剤枠
Sを最速ファイアローよりも早く挑発を入れられる程度に抑え、残りをHBに振って陽気メガガルーラの捨て身タックルを98%で耐えられるように調整しました
よりBに重く振れば確定で耐えられますが、特殊耐久も何となく欲しかったのでHを多めに取れて、かつ上記の攻撃を安定して耐えられるようにしました

追い風要因にはファイアロークロバットトルネロスの3匹で迷いました
トルネロスは追い風、挑発を優先度+1で使用でき、命中は不安ではあるものの高火力な暴風を使用できます
しかし、クイックガード+ダークホールの前には悪戯心がむしろ邪魔になってしまいます
その点、ファイアロークロバットダークライよりも早く、ともに挑発を使用できます
ファイアローの優先度+1のブレイブバードは魅力的ではあるものの、反動があるため襷との相性が悪く、味方の被弾を増やす原因になりかねません
クロバットは猫だましに縛られず、安定してHPを削る手段を持つため採用に至りました
「怒りの前歯から珠神速で縛れる」と信じ切っていたのは登録時までの話ですが…

クロバットは上記のような特徴を持ちますが、他の追い風枠は
ファイアローはトリル下でも上から縛れる攻撃手段を持つこと
トルネロスはなりきりにより天候上書きが可能なこと
エルフーンはアンコールにより行動に制限を迫れること
メガマンダは威嚇巻きかつ高火力なアタッカーであること
等それぞれPTにより採用の有無が決定する気がします


PT方針としては
基本的にはクロバガルーラ先発にして追い風や前場して捨身で削って神速で縛る、状況見てトリルという感じ
先発にメガマンダが来ると思ったらディアルガ先発にしてトリル

とりあえずゼルネアスに挑発を打つのは良くなかった
あと、PTが霊に打点が無さすぎるのと、格闘が一貫してたりツッコミどころ満載だった
クリスマスカップで知れなかったアルセウスの強み、弱みの勉強にはなったのでまあ、いいんじゃないかな