雑草のメモ帳

主にポケモン、ダブルバトルについて ツイッター@zasso525

12文字NNのボルトロス

今更ながら12文字NNのボルトロスを作りました
同じID、TN、性別のフランス言語YとドイツWでやりました

当然小屋から行うボルトロスの徘徊乱数では性格値が特殊なためすでに決まったIDから色乱数をするのが面倒です
そこで今回は徘徊済み乱数により6世代IDで光るボルトロスを乱数したわけです
徘徊済み乱数ならば性格値の固定が非常に楽です
ただし、個体値は5世代乱数最難関レベル


検索していただければしっかり解説されたブログ等あるのでざっくりと説明します


徘徊済みのボルトロスアデクとの戦闘後に性格値、個体値ともに決定がされます
よって戦闘前に消費を行えばいいのですが、ここで問題になるのが戦闘を挟むということです
戦闘中は場に出ているポケモンがまばたきをするかどうかを個体値乱数を消費することで決定しています
そのため、戦闘を再現する必要があるのです(マジキチ)
性格値はペラップ等で簡単に合わせられるので色違いにするのはシンボルとあまり変わりません

また、個体値乱数消費数が12000以上になるためSSS4では検索が不可能なためRNG Reporterを使用する必要があるなど色々と面倒だったりします


今回使用したseed、及びズレのメモ
2019/1/21 20:20:32  F8FD82758D7D52FE
31-22-30-31-31-31  個体値乱数:14823 性格値乱数:53
オフセット 42
53-42-6=5消費
 
 待機  出現  ズレ
10823F  14734  -89
10912F  14833  +10
10902F  14919  +96
10806F  14818  -6
10811F  14730  -94
10905F  14824  +1
10905F  14825  +2
10902F  14826  +3
10899F  14917  +94
10899F  14823  ★


アデク戦に関しての流れ
 会話最後のテキストを送るタイミングでタイマー開始
 最大火力の適応力ポリゴンZのさわぐを使用
 技選択はAボタンとタッチ画面連打
 それ以外は放置
 賞金テキストを送った時点で個体値決定

 技選択を減らして再現性を高めます
 急所等で相手ポケモンが出ている時間が長くなると大きくズレます
 A連打の方法はやりやすいやり方を探しましょう
 変えるだけで数十ズレます
 自分はA連打とタッチ画面でなるべく最速が出せるようにしました
 バイバニラのまばたきで再現性が取れてるかを見るのが重要です
 まばたきがどのタイミングで行われるか覚えるなり、連打の練習をしておくのがおススメです


ヤリタカッタダケー
A22なのは検索結果を待てなかっただけです()

f:id:WEEED:20140823101424j:plain

ボルトロスの性格値特定

ポケチェックに頼ってた
ボルトロスの乱数はしたことあるけどリストを残してない…

そんなあなたでも今から色違い乱数することはそこまで難しいことではありません
ということで簡単なボルトロスの性格値特定方法を解説したいと思います
ボルトロスしか言ってないのは、トルネロスを光らせたことがないからです
同様に出来るかどうかは知りません


まずボルト徘徊まえの小屋まで進めましょう
小屋に入る前に以下のようにしておくと楽です

・手持ちは4匹(内1匹Lv40以下)
  ペラップ2匹
  甘い香り要因1匹
  手持ちから交換可能なポケモン1匹
・ゴールドスプレー
マスターボール2個
・図鑑にボルトロスを埋めておく


手持ちとマスボ2個は確認の関係上野生ポケモン1匹とボルトロスを捕獲するためのものです
手持ちに交換要員を入れておくと後々欲しい要因を送ったりするための保険です
スプレーを使ってボルトロスと強制的にエンカウントできるようにしておくと非常に楽です

 

では実際に求めてみましょう
今回性格値は徘徊後の野生ポケモンによって特定します

色にしたい性格のボルトロスを乱数します
その後近くの叢に飛び込んで甘い香りでエンカウントさせて野生ポケモンを捕獲します

f:id:WEEED:20140711185850p:plain

ちなみに7番道路の野生テーブルは
ハトーボー(26)
シキジカ(26)
ミルホッグ(27)
ゼブライカ(27)
ハトーボー(28)
ゼブライカ(29)
ミルホッグ(28)
タマゲタケ(27)
ミルホッグ(29)
タマゲタケ(29)
ミルホッグ(29)
タマゲタケ(29)


実際にやってみたところ
使用したseed
 87,2,18,22,31,16,c7a,0,31,2,30,31,31,31,こおり,70,5F3DE7EF4EFB8A58,AB→
出てきた野生
 0消費  シキジカ26 なまいき
 1消費 ミルホッグ28 おだやか
となりました

上記のseedで25消費時に臆病で「物音に敏感」のボルトロスでした
このボルトロス徘徊後に消費0と1で出現させたのが上の野生です
bwseedlistで上のseedの野生リストを調べたところ次の消費位置と一致しました

560,シキジカ(26),なまいき ,×,AF788E3B,
561,ミルホッグ(28),おだやか ,×,67BA2456,

この消費より少なく最も近いものが
537,9DE561A9,ひかえめ ,夢,C-先,♀-1,75645F15,21,
538,670381ED,おくびょう,夢,B-先,♀-2,44B5E171,113,S


ボルトロスは前消費位置の乱数値を性格値とします
また、性格値を10進数に直して6で割れば個性が出ます
本来ならAに対応した個性になるはずですがめざ氷個体(HCDSV)なので
H→A→B→S→C→Dという関係からSが適応されます
一致してるのでほぼ確定ですね



他のseedでも同様にデータを取ったところ
seed
 73,6,18,21,41,11,c7a,0,31,2,30,31,31,31,こおり,70,C18AA38426EE85EE,AB→
 消費8 図太い ちょっぴり見栄っ張り

出てきた野生
 494,シキジカ(26),いじっぱり,○,4ECD4750,
 495,シキジカ(26),ようき  ,×,244D97EC,

475,F7BBF825,きまぐれ ,×,S-後,♀-1,82202F58,88,
476,3D1B8E7C,ずぶとい ,夢,D-後,♀-2,DD21E80D,13,D


前者は消費差が22、対して後者は18
およそ20前後といったところでしょうか
他にもいろいろ性格は取るので今後も検証します

ROM追加

この時期は多忙だったりするのでモチベ向上を兼ねて
今更ながらドイツ版ホワイトを購入しました
理由は以下
・日本版で4種類の色ボルトの乱数に成功してるが専用DSの上画面が機能しない(でも乱数は出来る)
・他言語の色ボルトが欲しい
ウムラウトは神
・他言語で楽に孵化乱したい
・12文字ボルト作りたい

主には1と2番ですね
DS新規に買ってきて基盤入れ替えればいい話なんですが、面倒なんで2度とやりたくない
そして、他力は甘え

とりあえずメジャー所のめざパ、性格の色ボルト作ります

12文字色ボルトは今年度中に挑みたい乱数ですね
ウォーグル?そんなの知りません

そのために現在Xを初期化してTNを発音記号不使用にして再周回しました
言語によりTNが一致できないのを避けるのと、ゼルネアスの厳選が目的です

今後は色ボルト周回メイン、気分転換にゼルネ厳選になりそうです


とりあえず現状の所持海外ROM
仏B2、独W1、仏HG
個人的に持つとしたら最低限な数かなとは思います

【XYGS】 キャラランク(伝説枠)

4thGS民から見たXYGSの伝説キャラランク
XYGSの実践はあんまやってないんで妄想過多です


キャラランク
S カイオーガディアルガゼルネアス
A ホウオウ、ミュウツーギラティナ、ルギア
B ゼクロムイベルタル
C キュレムレシラムグラードンパルキアレックウザ


カイオーガ
 言わずと知れたGS最強枠
 火力と特殊耐久の高さがあり、スカーフによる雨下しおふきでダメージレースを制する
 スカーフだけでなく、眼鏡や残飯を持たせる場合もあるため一択というわけではない
 今作では不意打ちやファイアロー等の先制技をいかに防ぐかが注目される
 先発、後発ともに申し分のない性能を発揮してくれる
 拘る場合にはワイガ連打に注意を払う必要がある

ディアルガ
 今作で立ち位置を維持できているドラゴン
 フェアリーによる弱点を鋼でカバーできている
 一方で竜の波動の劣化が気になるところではある
 パワージェムが強化されているがトリルや守るなどを入れる場合には技スペースがかなり厳しい
 技のバリエーションに富んでいるので防弾チョッキもかなり相性がいい

ゼルネアス
 独自の積み技を持つフェアリー伝説
 高いHPと素早さ、両刀寄りというある意味バランスがいい種族値
 少々特攻が低いが特性で十分にカバーでき、他のフェアリーの火力も上げてくれる
 なのでメガクチートとの相性が良く、じゃれつくの火力が恐ろしいことになる
 パワフルジオコン型が一般的に思えるが、レパルダス等のいたずらアンコールに非常に弱い
 雷も取得できるためS99でスカーフを巻いても十分な活躍が期待できる
 今作産ゆえに楽になったとはいえ厳選に苦労することになる

ホウオウ
 伝説枠唯一のフェアリー半減
 高い特殊耐久、優秀な回復技、攻撃技が揃っていて性能は申し分ない
 岩技も一致でなければ耐えることはできるが、かなりの致命打となる
 クチートが守るを切って雪崩を入れることは十分ある
 終盤であればあるほど活躍できる場面が多い

ミュウツー
 今作唯一の伝説メガ進化
 メガ進化先が不屈の心と不眠であるため猫だましやダークホールの牽制に少しは役立ちそう(粉蜜柑)
 メガYは珠持ちよりも特殊火力が上がるが、物理耐久が大きく下がる
 メガXは物理寄りの種族値になり、耐久も全体的に上がる
 また、格闘の追加により不意打ちが等倍、高火力なけたぐりが打てる
 しかし、技のバリエーションが少々不安
 どうでもいいが、モーションの作りが雑

ギラティナ
 耐久の高さや優秀な専用技を持つ要塞的存在
 トゲキッスノーマルが消えたこと、鋼に等倍になったことからシャドーダイブmの強化
 キングシールド等にも対応している
 対オーガ性能に優れるが対竜、妖は過信できない
 オリジンフォルムではシャドーダイブや影討ち等の火力が大幅に上がる

ルギア
 夢特性のマルチスケイルによる耐久はトップレベ
 弱点もつかれ難く、回復技にも困らない
 高いSから電磁波を巻いて優位な場作りが得意
 耐久やSに努力値を裂かれることから火力は重視されない
 とはいえ、エアロブラストや大地の力など削る能力は最低限持っている
 先発向きの性能

ゼクロム
 ディアルガの物理版っぽい種族値を持つ珍しいタイプの竜
 今作から電気タイプが麻痺にならないためある程度害悪されない
 カイオーガファイアローにも強い
 相手にしたらしたで厄介な存在
 教え技等でアイアンヘッドだったり羽休めを覚える

イベルタル
 先制技や吸収技を持つ個性的な伝説
 ゼルネアスと同様に優秀な種族値である
 不意打ちをタイプ一致で使えるがブレイブバードを覚えてくれない
 デスウィングはかなり優秀だが火力に欠ける
 技のバリエーションに富んでいるが、極端な性能のものが多い
 ジュエルがあればジュエルアクロバットが優秀だったろうに…

キュレム
 ミュウツーのメガ進化で火力面、ゼルネアス等で素早さに自信を持てなくなった
 Wキュレムは一致の吹雪がかなり強力で、優秀な炎技も持つ
 Bキュレムは火力が高いが竜の一貫性のない今ではあまり輝けないかもしれない
 

レシラム
 水を等倍にできる唯一の炎ポケモン
 耐性が優れているが結局等倍が多い
 クチート等に特殊炎技を打てるという点では優れているが全体的に魅力に欠けてしまう

グラードン
 4世代のアイドル
 どちらかというとトリパでの運用が多いが、スカーフを巻いても十分活躍は望める
 テレパシーの登場で巻き込み地震のリスクが減った
 やはり特殊寄りの環境ということで耐久面で苦労することになる
 次回作でのメガ進化でかなり強化してもらえそう

パルキア
 タイプに恵まれていた伝説
 竜の一貫性が失われ、ハイドロポンの劣化もあり少々攻撃面が頼りない
 ゼルネアスが蔓延る環境で如何に立ち回るかが問われる
 トリックルームを使う鈍足型も存在する

レックウザ
 耐久より攻撃に特化した伝説
 神速が使え、天候をただの背景に変えてくれる
 次回作にご期待ください


一般枠に関しては暇があったら
GSやりましょう()

【カロスダブル】 トノルンパスイッチ

ファミ通カップで使用したPT

29勝11敗(エラー4回) 1654

 

この時期は忙しいので戦闘回数は少なめです

相変わらず日曜日はエラー多いし勝率も下がる

1700手前でエラー吐いて2戦勝って戻して、みたいのを繰り返してました

勝率は申し分ないんじゃね たぶん

 

 

まあ、そんな結果報告は置いといて

PTの紹介です

どうせジャパンカップはリアルのほうの大会があるんで出れないんで関係ないっす

 

 

トノルンパver.3 トノルンパスイッチ

全体的に種族地は控え目

実用性の高い奴ばっか使うのは個人的に気に入らないですし

前回から目を付けているトノルンパを主軸としたPTです

対晴れを意識したメンツで、スイッチのギミックを取り入れることで先発や動きの自由度を高めました

雨パなのに炎タイプが2匹もいるキチガイ構築です

 

 

個別紹介

f:id:WEEED:20140422164817p:plain

努力値:H252/B4/C252 控え目 

 

天候始動にしてダメージソース

雨か波乗りをぶっぱしてダメージを稼ぎます

前はアンコールを採用していましたが単体攻撃が出来、波乗りより火力が出ます

オボンを持たせることでガルーラの捨て身タックルといった重い技も耐えてくれます

 

f:id:WEEED:20140422164832p:plain

努力値:H28/B20/C252/D12/196 控え目

H:16n-1

C:1up雨下ハイポンで耐久無振りメガガルーラ確1

 1upエナジーボールで157-151ロトム洗が確1

D:C252の雨下波乗りのダメージが18~21

S:すいすい発動で無補正スカーフマンダ抜き

 無補正バンギ+2

備考:サファリボール以外ありえませんぞwww

 

メインアタッカー

雨かでの猫だましにより場を制圧し、波乗りを叩き込んで球根を発動させる

球根発動時の火力は申し分なく、大いに暴れることができる

物理耐久が高いわけではないがメガガルーラの不意打ち程度なら耐えれる

妖精の登場による毒の強化やファイアローの存在があるとはいえ、そこまでそれらが気になるようなことはない

努力値は見栄え重視感が否めない

 

f:id:WEEED:20140422164844p:plain

努力値:H4/A244/B4/D4/S252 陽気

A:2n

S:最速

備考:色違い

 

終盤アタッカー

前回の大会でいかに意地っ張りという性格が甘えていたかがよくわかりました

ファイアロー対面で抜かれたことがない気がするが、そんなに陽気がいないのだろうか

雨パにとってきついモロバレルや、波乗りにより削った相手を畳み掛ける

トンボ返りはリザードン等の後だしで天候を塗り替えることができる

カラマネロにも有効

追い風は忘れさせると再度取得にOL必須なので忘れさせてないだけです

本気出せばファスガ思い出すから()

 

f:id:WEEED:20140422164852p:plain

努力値:H4/C252/S252 臆病

S:最速

備考:めざ氷個体

 

メガ進化枠1

電機を吸い寄せられるランドロス

リザードンYに対し有効的であり、ニョロトノに対する電気技を空かせる

とはいえロトムがふつーに電気技うってくる

ルンパッパが苦手とするファイアローに強く、トノルンパのBの低さをサポートする

威嚇をまけばメガクチートのじゃれつくは耐えれる

このPTメンツに改変した結果使用率が低くなった気がする

 

f:id:WEEED:20140422164900p:plain

努力値:H252/B4/C252 控え目

 

トリル始動

対晴れとしてリザードンフシギバナに対して強いことから採用

前回は小シャンでしたが消極的な動きが目立ったのでよりアタッカー寄りに

スイッチの意味もかねてSV個体です

今大会では晴れの使用率が低く、ロトムをぶつけられて困る場面も多々

サーナイトのほうがよかった感が否めません

 

f:id:WEEED:20140422164932p:plain

努力値:H252/A252/D4 勇敢

備考:S0個体

 

トリルアタッカー

シャンデラと並べて暴れてもらいます

岩雪崩が非常にほしくなりますホント

クチシャン以外のトリル先発を組み込めばいい話ですが

ロトムもじゃれつけばいいし、リザYも不意打ちしとけばいいし

Pokemon is Power!!

 

 

対晴れを意識しすぎて空回って感じは少々ありますね

ガルーラに関しては分があるんでだいぶ有利だと思います

BVもそのうち載せときます

【XY全国ダブル】トノルンパ

テスト大会でも使用したトノルンパ
この並びの現状について考察します
現在使ってるのが以下の組み合わせ

ニョロトノ@オボン HC 波乗り/冷凍ビーム/アンコール/守る
ルンパッパ@球根 CS ハイポン/エナジーボール/猫だまし/守る


この並びの強さは何と言ってもルンパッパの猫だましによる制圧力です
今作では天候パの人口が激減し、スタンパが多くみられる気がします
またバンギラスも竜舞型やCS特殊型が多くみられ、先発で取れる事は多いです
しかし、リザYによる後出しの天候変化には弱く、PTメンツでの工夫が必要です

 

キングドラはPTに入れていても選出する機会が少なく感じました
先制技の差し合いや猫だましにより場を作ることが出来ないからです
また、フェアリーの存在もあって安定してるとは言えません
濁流連打するぐらいならリザYで熱風しとけばええねん

 

 

構成に関しては
ニョロトノの持ち物は特に拘っていません
ラムかオボンかなとは思ってます
アンコールはギルガルドに打てたら美味しいな程度で採用してます

 

ルンパッパは球根を使ってます
エナジーボールの強化もあり、1ランク上がれば割と火力が出ます
また雨下ジュエルハイポンを常にぶっぱ出来るという点もいい所です
冷凍ビームは欲しくなるが、トリルのターン稼ぎ等で守るはそれよりも優先度が高い気がします

 

 

個人的にこの並びが気に入っているのはメガガルーラに対し非常に強気に立ち回る事が出来ることです
何故なら、メガガルーラの多くが守るを持たず、先発に持ってくることが多くみられ
後続への負荷を嫌って居座る事が多く感じられます
ルンパにより猫騙しで行動を封じ、トノの雨下波乗りによりB4振りのメガガルーラならば最低でも76ダメージ
そして球根エナジーボールで最低99ダメージ
耐久に振っていないASならば落とす事が出来ます

 

 

この2匹を使う上で気を付けなければならないのがメガリザYとメガフシギバナです
この2匹は共に対雨性能が良く、使用率はそこそこあります
メガリザYに対してはライボルトを使用するのがベターでしょう
上記2匹の物理耐久の低さを補いつつ、天候の取り合いに強く、またファイアローに対して優位に立てます
電気技を吸い取る事も出来るのでその点も評価出来ます

 

メガフシギバナは対処が面倒です
一時期ギルガルドを使用していましたが、宿木を先制で入れられてしまうと突破が困難になります
なので同足ではあるが一致技を共に半減でき、かつ対晴れ性能も優れるシャンデラ
波乗りによるダメージから確定範囲を得られやすいファイアローなどが挙げられるでしょう

 

 

PTを組むうえで乾燥肌や貯水といった波乗りと相性のいいポケモンを選ぶべきだとはあまり感じませんでした
何故ならほとんどこの並びでしか波乗りを打たないからです
天候を重視し過ぎると取り合いになった際に立ち回りが乱れてしまいがちです
適度に頼るべきでしょう


ショーダウンで回していた所大体30位ぐらい
レートで今は回してます
ショーダウンだとランドロス全然見なくて、メガガルーラばかりなんで勝率が良いだけかもしれません

 

カロス産雨

大会という事で久々にPTを組みました
書くことなかった繋ぎ程度だと思ってください
※未完成なPTです


キングドラ@命の珠@ダイブボール
特性:すいすい
4-0-0-252-0-252 控えめ
-濁流
-竜の波動
-流星群
-守る

ニョロトノ@オボン@ダイブボール
特性あめふらし
252-0-4-252-0-0 控えめ
-波乗り
-冷凍ビーム
-アンコール
-守る

ルンパッパ@球根@サファリボール
特性:すいすい
0-0-0-252-4-252 控えめ
-ハイドロポンプ
-エナジーボール
-猫だまし
-守る

ギルガルド@食べ残し@ゴージャスボール
特性:バトルスイッチ
220-0-4-252-4-28 控えめ
-ラスターカノン
-シャドーボール
-身代わり
-キングシールド
備考:H=40n+3

ライボルト@メガ石@クイックボール
特性;避雷針(威嚇)
4-0-0-252-0-252
-雷
-ボルトチェンジ
-めざ氷
-守る

ファイアロー@青空プレート@ゴージャスボール
特性:疾風の翼
220-228-4-0-4-52
-ブレイブバード
-とんぼ返り
-追い風
-ファーストガード
備考:A=11n 自己産色違い S個体29


PT解説

カロス産縛りでとりあえず組んだ雨
初手は基本的に先発ルンパトノ後発3→2、グドラは飾り

ニャオニクス以外に通るルンパの猫だまし+トノの波乗りでダメージと球根発動
火力で上から叩くだけ


個別解説 

ニョロトノ
 安定と2体に対しダメージの通る波乗り
 耐久の振ってないガルーラなら確2程度
 波乗りのダメージでルンパやファイアローで縛る事が出来る
 アンコールは対トリル猫要員、ギルガルドなどに対し非常に有効である
 ショーダウンで雨岩採用ありかなと思った頃があった

ルンパッパ
 S実値244から繰り出される猫だましはニャオニクスのファスガ以外を潰す
 球根は面白半分で実装したが、エナジーボールの強化もあって重宝した
 ハイポンは相変わらず外れる

キングドラ
 無能

ギルガルド
 物理は霊技が影討ちぐらいしかないので特殊一択
 身代わりを先に置きたい、またトドメの際は先制出来た方が良いという事から速めにした
 HP満タンの敵に対し攻撃後殴られるため鈍足でもいいかなという場面は多く感じた
 まあ、どっちもどっち

ライボルト
 サファリボールに入れなかったことを後悔してる…そんなことはどうでもいいが
 対ファイアロー性能が非常に良い
 初期はエレザードを採用していたが、ボルトの方が断然良い
 メガリザ入りの場合にボルチェでダメージと天候の上書きが可能なため重宝する

ファイアロー
 色違いドヤー要因
 使い捨てではなく生存維持したかったためHA
 反動嫌ってプレート採用(ダメージ計算は全くしてません)
 アロー対面で隣が有利ならファスガ連呼でいいんだよなぁ…
 蜻蛉は天候変え用だったけど、S遅いしカラマネロを潰すのに役に立ったぐらい
 波乗り採用してるのに守るが無いので割と不便ですた^^;
 挑発はやっぱ要ります



感想

ショーダウンで割といい勝率だった
テスト大会は今一(勝率6.5割程度)
全国と違いカロス産縛りだとリザ、バナに苦労した感

全体的に種族値も低く、先制技による縛りも弱く
逆転要素に欠け、立ち回りや読みで負けるとドウシヨウモナイ
悪の通りがよろしくなっているので対不意打ち性能がない
グドラの枠に何か入れたりするなりして今後の改良が要るでしょうね