雑草のメモ帳

主にポケモン、ダブルバトルについて ツイッター@zasso525

グラ馬車スイッチ

ホウエンポケモンニコニコマッチにて使用
GSのアイドルことグラードンが置物のPT

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使用構築

グラードン@黒い鉄球 
H36 A244 B4 D196 S20 意地っ張り
備考:H16n-1
地震/岩雪崩/投げつける/守る

バシャーモバシャーモナイト
H84 A164 B4 D4 S252 陽気
備考:耐久無ぶりルンパのブレバ反動+晴れ下ハイドロポンプ耐え
ブレイブバード/フレアドライブ/けたぐり/守る

クチートクチートナイト
H244 A252 D12 勇敢
じゃれつく/アイアンヘッド/不意打ち/守る

サーナイト@オボンの実
H244 B44 C204 D12 S4 控えめ
備考:意地っ張りレックウザの竜舞珠神速耐え
サイコショック/マジカルシャイン/トリックルーム/守る

ヌケニン@気合の襷
A252 S252 寂しがり屋
備考:B<D
シザークロス/影打ち/鬼火/守る

ラティオス@命の珠
B20 C244 S244 臆病
龍星群/サイコショック/草結び/守る


PT解説

最高レート1706(23-7) 最終レート1678(42-25 112位)

対雨パ性能に重きを置いた晴れパ
おかげでレックウザに勝てない

4世代GSの頃からグラードンを愛しているので使うことは確定
スカーフオーガとルンパっパの双方に強いという点で加速メガバシャを採用
スイッチのギミックを入れることでトリパとしてだけでなく、対トリパ性能も高い
グラードンは鉄球投げによるSをスイッチできる
一方で投げた後のSを確保したために純トリパを抜くことが出来ない

トリル始動を狙うもレックウザのVジェネレートとメガサナのボイスで落とされることが多く
また、トリル下にしなければレックウザが突破できない事からレックウザ入りのPTには2:8以上つけられた
一方で重点に置いたカイオーガ入りには逆に8:2以上の勝率となった

1700載ったらレックウザと連呼して1620にまで落ちるし
回線エラーや不安定な場面が続いて1650をウロチョロする羽目に


甘えたオーガを沢山狩れたので楽十分しめたので満足
ORASでは伝説が揃うそうだし、GSが盛り上がればなぁとは思います
是非GSやりましょう

【6世代全国ダブル】 ドラクン

久しぶりのPT紹介
6期スペシャルレートのリハビリがてら40戦で1800に乗せたPT 

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ヒードランに対して強いランドロスガブリアス、また流行りのファイアローに強いスイクンをツカイタカッタダケーのPT
この2匹をベースに共に相性がいいモロバレル、スイッチ指導でクレセリア
猫だましや不意打ちによって相手を牽制しやすく耐久が高いメガガルーラ
メガガルーラを上から叩けて、場を荒らしやすいボルトロスという構成

こうゆう種族値暴力のPTはあまり好かなかったのでカロスも合わなかった訳だが
大胆に読んでいけばそれなりに動かすことが出来た
ランドロスとFCロトムは相変わらず使いこなせない気しかしない
相手にすれば厄介なのはよくわかるけど…
 
ドリーム、サファリ、プレシャス、マスター、モンボ、ダイブという
ボール厨歓喜の構成でもある


PT詳細

ボルトロス@命の珠 特性:勝気
155(4)-167(252)-90-**-100-179(252)
ワイルドボルト / 叩き落とす / 馬鹿力 / 守る
備考:ただのAS

 先発以外に使い道がなく、技の通りが必ずしもいいとは限らない
 だがメガガルーラやメガリザ―ドンにつよく
 刺されば場を荒らすことが出来る


ガルーラガルーラナイト 特性:肝っ玉(親子愛)
通常:191(84)-159(236)-102(12)-**-101(4)-132(172)
メガ進化時:194-192-122-**-121-142
恩返し / 猫だまし / ドレインパンチ / 不意打ち
備考:H16n-1 B意地っ張りメガガルーラの捨身耐え S最速ドラン抜き

 安定のメガ枠
 耐久と火力を盛ったためにミラーには弱くなったが、それ以外の場面では安心できる
 が、正直陽気ASでいい気がする


スイクン@突撃チョッキ 特性:プレッシャー
207(252)-96(4)-168(140)-119(68)-141(44)-81
熱湯 / 冷凍ビーム / 神速 / 絶対零度
備考:H16n-1 B意地っ張りアローの鉢巻ブレバ最高乱数以外2耐え C無振りランドを冷Bで確1 
   S鈍足

 ある意味他PTとの差別化枠
 高い耐久から相方を選ばず、時として零度により場を打開してくれる
 終盤にモロバレルと並ばせると非常に強い
 神速により襷を許さず、乱数1発だった時の保険になる
 振りはどう見てもシングルの流用
 あと、Sは鈍足よりV個体の方が素で抜ける場面が多くなるので早いほうがいい


モロバレルゴツゴツメット 特性:胞子
221(252)-**-132(236)-105-103(20)-31
ギガドレイン / 怒りの粉 / 茸の胞子 / 守る
備考:B11n
 
 ドランの相方にして物理殺し
 元は日本晴れ持ちだったが怜B集中でよく倒されたので守るに変更
 もうちょいDに裂いてもいい気がする


ヒードラン@風船 特性:貰い火
198(252)-**-127(4)-200(252)-126-73
噴火 / 熱風 / 大地の力 / 守る
備考:S鈍足
 
 上級レートほど噴火が刺さる
 初期は防塵ゴーグルだったがあまりにも発動場面がなかったので風船に変更
 風船もそんなに仕事しないけど
 いかにドランで終盤押せるかが重要であり、そのための環境を先発で整えておきたい


クレセリア@オボンの実 特性:浮遊
222(212)-**-144(28)-119(188)-176(76)-81
サイコショック / 冷凍ビーム / 日本晴れ / トリックルーム
備考:H16n-2 C無振りランドを冷Bで確1 D11n S鈍足

 スイッチ始動
 あんまスイッチしないけど
 サイコショックニンフィアと単騎になった時困ったから
 日本晴れはあまり使う機会がなかった
 肉壁にすることが多い

12文字NNのボルトロス

今更ながら12文字NNのボルトロスを作りました
同じID、TN、性別のフランス言語YとドイツWでやりました

当然小屋から行うボルトロスの徘徊乱数では性格値が特殊なためすでに決まったIDから色乱数をするのが面倒です
そこで今回は徘徊済み乱数により6世代IDで光るボルトロスを乱数したわけです
徘徊済み乱数ならば性格値の固定が非常に楽です
ただし、個体値は5世代乱数最難関レベル


検索していただければしっかり解説されたブログ等あるのでざっくりと説明します


徘徊済みのボルトロスアデクとの戦闘後に性格値、個体値ともに決定がされます
よって戦闘前に消費を行えばいいのですが、ここで問題になるのが戦闘を挟むということです
戦闘中は場に出ているポケモンがまばたきをするかどうかを個体値乱数を消費することで決定しています
そのため、戦闘を再現する必要があるのです(マジキチ)
性格値はペラップ等で簡単に合わせられるので色違いにするのはシンボルとあまり変わりません

また、個体値乱数消費数が12000以上になるためSSS4では検索が不可能なためRNG Reporterを使用する必要があるなど色々と面倒だったりします


今回使用したseed、及びズレのメモ
2019/1/21 20:20:32  F8FD82758D7D52FE
31-22-30-31-31-31  個体値乱数:14823 性格値乱数:53
オフセット 42
53-42-6=5消費
 
 待機  出現  ズレ
10823F  14734  -89
10912F  14833  +10
10902F  14919  +96
10806F  14818  -6
10811F  14730  -94
10905F  14824  +1
10905F  14825  +2
10902F  14826  +3
10899F  14917  +94
10899F  14823  ★


アデク戦に関しての流れ
 会話最後のテキストを送るタイミングでタイマー開始
 最大火力の適応力ポリゴンZのさわぐを使用
 技選択はAボタンとタッチ画面連打
 それ以外は放置
 賞金テキストを送った時点で個体値決定

 技選択を減らして再現性を高めます
 急所等で相手ポケモンが出ている時間が長くなると大きくズレます
 A連打の方法はやりやすいやり方を探しましょう
 変えるだけで数十ズレます
 自分はA連打とタッチ画面でなるべく最速が出せるようにしました
 バイバニラのまばたきで再現性が取れてるかを見るのが重要です
 まばたきがどのタイミングで行われるか覚えるなり、連打の練習をしておくのがおススメです


ヤリタカッタダケー
A22なのは検索結果を待てなかっただけです()

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ボルトロスの性格値特定

ポケチェックに頼ってた
ボルトロスの乱数はしたことあるけどリストを残してない…

そんなあなたでも今から色違い乱数することはそこまで難しいことではありません
ということで簡単なボルトロスの性格値特定方法を解説したいと思います
ボルトロスしか言ってないのは、トルネロスを光らせたことがないからです
同様に出来るかどうかは知りません


まずボルト徘徊まえの小屋まで進めましょう
小屋に入る前に以下のようにしておくと楽です

・手持ちは4匹(内1匹Lv40以下)
  ペラップ2匹
  甘い香り要因1匹
  手持ちから交換可能なポケモン1匹
・ゴールドスプレー
マスターボール2個
・図鑑にボルトロスを埋めておく


手持ちとマスボ2個は確認の関係上野生ポケモン1匹とボルトロスを捕獲するためのものです
手持ちに交換要員を入れておくと後々欲しい要因を送ったりするための保険です
スプレーを使ってボルトロスと強制的にエンカウントできるようにしておくと非常に楽です

 

では実際に求めてみましょう
今回性格値は徘徊後の野生ポケモンによって特定します

色にしたい性格のボルトロスを乱数します
その後近くの叢に飛び込んで甘い香りでエンカウントさせて野生ポケモンを捕獲します

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ちなみに7番道路の野生テーブルは
ハトーボー(26)
シキジカ(26)
ミルホッグ(27)
ゼブライカ(27)
ハトーボー(28)
ゼブライカ(29)
ミルホッグ(28)
タマゲタケ(27)
ミルホッグ(29)
タマゲタケ(29)
ミルホッグ(29)
タマゲタケ(29)


実際にやってみたところ
使用したseed
 87,2,18,22,31,16,c7a,0,31,2,30,31,31,31,こおり,70,5F3DE7EF4EFB8A58,AB→
出てきた野生
 0消費  シキジカ26 なまいき
 1消費 ミルホッグ28 おだやか
となりました

上記のseedで25消費時に臆病で「物音に敏感」のボルトロスでした
このボルトロス徘徊後に消費0と1で出現させたのが上の野生です
bwseedlistで上のseedの野生リストを調べたところ次の消費位置と一致しました

560,シキジカ(26),なまいき ,×,AF788E3B,
561,ミルホッグ(28),おだやか ,×,67BA2456,

この消費より少なく最も近いものが
537,9DE561A9,ひかえめ ,夢,C-先,♀-1,75645F15,21,
538,670381ED,おくびょう,夢,B-先,♀-2,44B5E171,113,S


ボルトロスは前消費位置の乱数値を性格値とします
また、性格値を10進数に直して6で割れば個性が出ます
本来ならAに対応した個性になるはずですがめざ氷個体(HCDSV)なので
H→A→B→S→C→Dという関係からSが適応されます
一致してるのでほぼ確定ですね



他のseedでも同様にデータを取ったところ
seed
 73,6,18,21,41,11,c7a,0,31,2,30,31,31,31,こおり,70,C18AA38426EE85EE,AB→
 消費8 図太い ちょっぴり見栄っ張り

出てきた野生
 494,シキジカ(26),いじっぱり,○,4ECD4750,
 495,シキジカ(26),ようき  ,×,244D97EC,

475,F7BBF825,きまぐれ ,×,S-後,♀-1,82202F58,88,
476,3D1B8E7C,ずぶとい ,夢,D-後,♀-2,DD21E80D,13,D


前者は消費差が22、対して後者は18
およそ20前後といったところでしょうか
他にもいろいろ性格は取るので今後も検証します

ROM追加

この時期は多忙だったりするのでモチベ向上を兼ねて
今更ながらドイツ版ホワイトを購入しました
理由は以下
・日本版で4種類の色ボルトの乱数に成功してるが専用DSの上画面が機能しない(でも乱数は出来る)
・他言語の色ボルトが欲しい
ウムラウトは神
・他言語で楽に孵化乱したい
・12文字ボルト作りたい

主には1と2番ですね
DS新規に買ってきて基盤入れ替えればいい話なんですが、面倒なんで2度とやりたくない
そして、他力は甘え

とりあえずメジャー所のめざパ、性格の色ボルト作ります

12文字色ボルトは今年度中に挑みたい乱数ですね
ウォーグル?そんなの知りません

そのために現在Xを初期化してTNを発音記号不使用にして再周回しました
言語によりTNが一致できないのを避けるのと、ゼルネアスの厳選が目的です

今後は色ボルト周回メイン、気分転換にゼルネ厳選になりそうです


とりあえず現状の所持海外ROM
仏B2、独W1、仏HG
個人的に持つとしたら最低限な数かなとは思います

【XYGS】 キャラランク(伝説枠)

4thGS民から見たXYGSの伝説キャラランク
XYGSの実践はあんまやってないんで妄想過多です


キャラランク
S カイオーガディアルガゼルネアス
A ホウオウ、ミュウツーギラティナ、ルギア
B ゼクロムイベルタル
C キュレムレシラムグラードンパルキアレックウザ


カイオーガ
 言わずと知れたGS最強枠
 火力と特殊耐久の高さがあり、スカーフによる雨下しおふきでダメージレースを制する
 スカーフだけでなく、眼鏡や残飯を持たせる場合もあるため一択というわけではない
 今作では不意打ちやファイアロー等の先制技をいかに防ぐかが注目される
 先発、後発ともに申し分のない性能を発揮してくれる
 拘る場合にはワイガ連打に注意を払う必要がある

ディアルガ
 今作で立ち位置を維持できているドラゴン
 フェアリーによる弱点を鋼でカバーできている
 一方で竜の波動の劣化が気になるところではある
 パワージェムが強化されているがトリルや守るなどを入れる場合には技スペースがかなり厳しい
 技のバリエーションに富んでいるので防弾チョッキもかなり相性がいい

ゼルネアス
 独自の積み技を持つフェアリー伝説
 高いHPと素早さ、両刀寄りというある意味バランスがいい種族値
 少々特攻が低いが特性で十分にカバーでき、他のフェアリーの火力も上げてくれる
 なのでメガクチートとの相性が良く、じゃれつくの火力が恐ろしいことになる
 パワフルジオコン型が一般的に思えるが、レパルダス等のいたずらアンコールに非常に弱い
 雷も取得できるためS99でスカーフを巻いても十分な活躍が期待できる
 今作産ゆえに楽になったとはいえ厳選に苦労することになる

ホウオウ
 伝説枠唯一のフェアリー半減
 高い特殊耐久、優秀な回復技、攻撃技が揃っていて性能は申し分ない
 岩技も一致でなければ耐えることはできるが、かなりの致命打となる
 クチートが守るを切って雪崩を入れることは十分ある
 終盤であればあるほど活躍できる場面が多い

ミュウツー
 今作唯一の伝説メガ進化
 メガ進化先が不屈の心と不眠であるため猫だましやダークホールの牽制に少しは役立ちそう(粉蜜柑)
 メガYは珠持ちよりも特殊火力が上がるが、物理耐久が大きく下がる
 メガXは物理寄りの種族値になり、耐久も全体的に上がる
 また、格闘の追加により不意打ちが等倍、高火力なけたぐりが打てる
 しかし、技のバリエーションが少々不安
 どうでもいいが、モーションの作りが雑

ギラティナ
 耐久の高さや優秀な専用技を持つ要塞的存在
 トゲキッスノーマルが消えたこと、鋼に等倍になったことからシャドーダイブmの強化
 キングシールド等にも対応している
 対オーガ性能に優れるが対竜、妖は過信できない
 オリジンフォルムではシャドーダイブや影討ち等の火力が大幅に上がる

ルギア
 夢特性のマルチスケイルによる耐久はトップレベ
 弱点もつかれ難く、回復技にも困らない
 高いSから電磁波を巻いて優位な場作りが得意
 耐久やSに努力値を裂かれることから火力は重視されない
 とはいえ、エアロブラストや大地の力など削る能力は最低限持っている
 先発向きの性能

ゼクロム
 ディアルガの物理版っぽい種族値を持つ珍しいタイプの竜
 今作から電気タイプが麻痺にならないためある程度害悪されない
 カイオーガファイアローにも強い
 相手にしたらしたで厄介な存在
 教え技等でアイアンヘッドだったり羽休めを覚える

イベルタル
 先制技や吸収技を持つ個性的な伝説
 ゼルネアスと同様に優秀な種族値である
 不意打ちをタイプ一致で使えるがブレイブバードを覚えてくれない
 デスウィングはかなり優秀だが火力に欠ける
 技のバリエーションに富んでいるが、極端な性能のものが多い
 ジュエルがあればジュエルアクロバットが優秀だったろうに…

キュレム
 ミュウツーのメガ進化で火力面、ゼルネアス等で素早さに自信を持てなくなった
 Wキュレムは一致の吹雪がかなり強力で、優秀な炎技も持つ
 Bキュレムは火力が高いが竜の一貫性のない今ではあまり輝けないかもしれない
 

レシラム
 水を等倍にできる唯一の炎ポケモン
 耐性が優れているが結局等倍が多い
 クチート等に特殊炎技を打てるという点では優れているが全体的に魅力に欠けてしまう

グラードン
 4世代のアイドル
 どちらかというとトリパでの運用が多いが、スカーフを巻いても十分活躍は望める
 テレパシーの登場で巻き込み地震のリスクが減った
 やはり特殊寄りの環境ということで耐久面で苦労することになる
 次回作でのメガ進化でかなり強化してもらえそう

パルキア
 タイプに恵まれていた伝説
 竜の一貫性が失われ、ハイドロポンの劣化もあり少々攻撃面が頼りない
 ゼルネアスが蔓延る環境で如何に立ち回るかが問われる
 トリックルームを使う鈍足型も存在する

レックウザ
 耐久より攻撃に特化した伝説
 神速が使え、天候をただの背景に変えてくれる
 次回作にご期待ください


一般枠に関しては暇があったら
GSやりましょう()

【カロスダブル】 トノルンパスイッチ

ファミ通カップで使用したPT

29勝11敗(エラー4回) 1654

 

この時期は忙しいので戦闘回数は少なめです

相変わらず日曜日はエラー多いし勝率も下がる

1700手前でエラー吐いて2戦勝って戻して、みたいのを繰り返してました

勝率は申し分ないんじゃね たぶん

 

 

まあ、そんな結果報告は置いといて

PTの紹介です

どうせジャパンカップはリアルのほうの大会があるんで出れないんで関係ないっす

 

 

トノルンパver.3 トノルンパスイッチ

全体的に種族地は控え目

実用性の高い奴ばっか使うのは個人的に気に入らないですし

前回から目を付けているトノルンパを主軸としたPTです

対晴れを意識したメンツで、スイッチのギミックを取り入れることで先発や動きの自由度を高めました

雨パなのに炎タイプが2匹もいるキチガイ構築です

 

 

個別紹介

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努力値:H252/B4/C252 控え目 

 

天候始動にしてダメージソース

雨か波乗りをぶっぱしてダメージを稼ぎます

前はアンコールを採用していましたが単体攻撃が出来、波乗りより火力が出ます

オボンを持たせることでガルーラの捨て身タックルといった重い技も耐えてくれます

 

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努力値:H28/B20/C252/D12/196 控え目

H:16n-1

C:1up雨下ハイポンで耐久無振りメガガルーラ確1

 1upエナジーボールで157-151ロトム洗が確1

D:C252の雨下波乗りのダメージが18~21

S:すいすい発動で無補正スカーフマンダ抜き

 無補正バンギ+2

備考:サファリボール以外ありえませんぞwww

 

メインアタッカー

雨かでの猫だましにより場を制圧し、波乗りを叩き込んで球根を発動させる

球根発動時の火力は申し分なく、大いに暴れることができる

物理耐久が高いわけではないがメガガルーラの不意打ち程度なら耐えれる

妖精の登場による毒の強化やファイアローの存在があるとはいえ、そこまでそれらが気になるようなことはない

努力値は見栄え重視感が否めない

 

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努力値:H4/A244/B4/D4/S252 陽気

A:2n

S:最速

備考:色違い

 

終盤アタッカー

前回の大会でいかに意地っ張りという性格が甘えていたかがよくわかりました

ファイアロー対面で抜かれたことがない気がするが、そんなに陽気がいないのだろうか

雨パにとってきついモロバレルや、波乗りにより削った相手を畳み掛ける

トンボ返りはリザードン等の後だしで天候を塗り替えることができる

カラマネロにも有効

追い風は忘れさせると再度取得にOL必須なので忘れさせてないだけです

本気出せばファスガ思い出すから()

 

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努力値:H4/C252/S252 臆病

S:最速

備考:めざ氷個体

 

メガ進化枠1

電機を吸い寄せられるランドロス

リザードンYに対し有効的であり、ニョロトノに対する電気技を空かせる

とはいえロトムがふつーに電気技うってくる

ルンパッパが苦手とするファイアローに強く、トノルンパのBの低さをサポートする

威嚇をまけばメガクチートのじゃれつくは耐えれる

このPTメンツに改変した結果使用率が低くなった気がする

 

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努力値:H252/B4/C252 控え目

 

トリル始動

対晴れとしてリザードンフシギバナに対して強いことから採用

前回は小シャンでしたが消極的な動きが目立ったのでよりアタッカー寄りに

スイッチの意味もかねてSV個体です

今大会では晴れの使用率が低く、ロトムをぶつけられて困る場面も多々

サーナイトのほうがよかった感が否めません

 

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努力値:H252/A252/D4 勇敢

備考:S0個体

 

トリルアタッカー

シャンデラと並べて暴れてもらいます

岩雪崩が非常にほしくなりますホント

クチシャン以外のトリル先発を組み込めばいい話ですが

ロトムもじゃれつけばいいし、リザYも不意打ちしとけばいいし

Pokemon is Power!!

 

 

対晴れを意識しすぎて空回って感じは少々ありますね

ガルーラに関しては分があるんでだいぶ有利だと思います

BVもそのうち載せときます