雑草のメモ帳

主にポケモン、ダブルバトルについて ツイッター@zasso525

【XY全国ダブル】トノルンパ

テスト大会でも使用したトノルンパ
この並びの現状について考察します
現在使ってるのが以下の組み合わせ

ニョロトノ@オボン HC 波乗り/冷凍ビーム/アンコール/守る
ルンパッパ@球根 CS ハイポン/エナジーボール/猫だまし/守る


この並びの強さは何と言ってもルンパッパの猫だましによる制圧力です
今作では天候パの人口が激減し、スタンパが多くみられる気がします
またバンギラスも竜舞型やCS特殊型が多くみられ、先発で取れる事は多いです
しかし、リザYによる後出しの天候変化には弱く、PTメンツでの工夫が必要です

 

キングドラはPTに入れていても選出する機会が少なく感じました
先制技の差し合いや猫だましにより場を作ることが出来ないからです
また、フェアリーの存在もあって安定してるとは言えません
濁流連打するぐらいならリザYで熱風しとけばええねん

 

 

構成に関しては
ニョロトノの持ち物は特に拘っていません
ラムかオボンかなとは思ってます
アンコールはギルガルドに打てたら美味しいな程度で採用してます

 

ルンパッパは球根を使ってます
エナジーボールの強化もあり、1ランク上がれば割と火力が出ます
また雨下ジュエルハイポンを常にぶっぱ出来るという点もいい所です
冷凍ビームは欲しくなるが、トリルのターン稼ぎ等で守るはそれよりも優先度が高い気がします

 

 

個人的にこの並びが気に入っているのはメガガルーラに対し非常に強気に立ち回る事が出来ることです
何故なら、メガガルーラの多くが守るを持たず、先発に持ってくることが多くみられ
後続への負荷を嫌って居座る事が多く感じられます
ルンパにより猫騙しで行動を封じ、トノの雨下波乗りによりB4振りのメガガルーラならば最低でも76ダメージ
そして球根エナジーボールで最低99ダメージ
耐久に振っていないASならば落とす事が出来ます

 

 

この2匹を使う上で気を付けなければならないのがメガリザYとメガフシギバナです
この2匹は共に対雨性能が良く、使用率はそこそこあります
メガリザYに対してはライボルトを使用するのがベターでしょう
上記2匹の物理耐久の低さを補いつつ、天候の取り合いに強く、またファイアローに対して優位に立てます
電気技を吸い取る事も出来るのでその点も評価出来ます

 

メガフシギバナは対処が面倒です
一時期ギルガルドを使用していましたが、宿木を先制で入れられてしまうと突破が困難になります
なので同足ではあるが一致技を共に半減でき、かつ対晴れ性能も優れるシャンデラ
波乗りによるダメージから確定範囲を得られやすいファイアローなどが挙げられるでしょう

 

 

PTを組むうえで乾燥肌や貯水といった波乗りと相性のいいポケモンを選ぶべきだとはあまり感じませんでした
何故ならほとんどこの並びでしか波乗りを打たないからです
天候を重視し過ぎると取り合いになった際に立ち回りが乱れてしまいがちです
適度に頼るべきでしょう


ショーダウンで回していた所大体30位ぐらい
レートで今は回してます
ショーダウンだとランドロス全然見なくて、メガガルーラばかりなんで勝率が良いだけかもしれません

 

カロス産雨

大会という事で久々にPTを組みました
書くことなかった繋ぎ程度だと思ってください
※未完成なPTです


キングドラ@命の珠@ダイブボール
特性:すいすい
4-0-0-252-0-252 控えめ
-濁流
-竜の波動
-流星群
-守る

ニョロトノ@オボン@ダイブボール
特性あめふらし
252-0-4-252-0-0 控えめ
-波乗り
-冷凍ビーム
-アンコール
-守る

ルンパッパ@球根@サファリボール
特性:すいすい
0-0-0-252-4-252 控えめ
-ハイドロポンプ
-エナジーボール
-猫だまし
-守る

ギルガルド@食べ残し@ゴージャスボール
特性:バトルスイッチ
220-0-4-252-4-28 控えめ
-ラスターカノン
-シャドーボール
-身代わり
-キングシールド
備考:H=40n+3

ライボルト@メガ石@クイックボール
特性;避雷針(威嚇)
4-0-0-252-0-252
-雷
-ボルトチェンジ
-めざ氷
-守る

ファイアロー@青空プレート@ゴージャスボール
特性:疾風の翼
220-228-4-0-4-52
-ブレイブバード
-とんぼ返り
-追い風
-ファーストガード
備考:A=11n 自己産色違い S個体29


PT解説

カロス産縛りでとりあえず組んだ雨
初手は基本的に先発ルンパトノ後発3→2、グドラは飾り

ニャオニクス以外に通るルンパの猫だまし+トノの波乗りでダメージと球根発動
火力で上から叩くだけ


個別解説 

ニョロトノ
 安定と2体に対しダメージの通る波乗り
 耐久の振ってないガルーラなら確2程度
 波乗りのダメージでルンパやファイアローで縛る事が出来る
 アンコールは対トリル猫要員、ギルガルドなどに対し非常に有効である
 ショーダウンで雨岩採用ありかなと思った頃があった

ルンパッパ
 S実値244から繰り出される猫だましはニャオニクスのファスガ以外を潰す
 球根は面白半分で実装したが、エナジーボールの強化もあって重宝した
 ハイポンは相変わらず外れる

キングドラ
 無能

ギルガルド
 物理は霊技が影討ちぐらいしかないので特殊一択
 身代わりを先に置きたい、またトドメの際は先制出来た方が良いという事から速めにした
 HP満タンの敵に対し攻撃後殴られるため鈍足でもいいかなという場面は多く感じた
 まあ、どっちもどっち

ライボルト
 サファリボールに入れなかったことを後悔してる…そんなことはどうでもいいが
 対ファイアロー性能が非常に良い
 初期はエレザードを採用していたが、ボルトの方が断然良い
 メガリザ入りの場合にボルチェでダメージと天候の上書きが可能なため重宝する

ファイアロー
 色違いドヤー要因
 使い捨てではなく生存維持したかったためHA
 反動嫌ってプレート採用(ダメージ計算は全くしてません)
 アロー対面で隣が有利ならファスガ連呼でいいんだよなぁ…
 蜻蛉は天候変え用だったけど、S遅いしカラマネロを潰すのに役に立ったぐらい
 波乗り採用してるのに守るが無いので割と不便ですた^^;
 挑発はやっぱ要ります



感想

ショーダウンで割といい勝率だった
テスト大会は今一(勝率6.5割程度)
全国と違いカロス産縛りだとリザ、バナに苦労した感

全体的に種族値も低く、先制技による縛りも弱く
逆転要素に欠け、立ち回りや読みで負けるとドウシヨウモナイ
悪の通りがよろしくなっているので対不意打ち性能がない
グドラの枠に何か入れたりするなりして今後の改良が要るでしょうね

ノモセ大湿原乱数

パラセクト作ろうと思って調べてたら湿原で出るのが分かったのでやってみました
危うくスピードボールで妥協してしまうところでしたね^^;
サファボ is GOD

大湿原はサファリゾーンと違って再計算されるわけでもなく、スロットをズラす事が出来ない為
汎用性は少し劣るかもですね


今回狙ったのはパラスなので全国図鑑入手後の日替わり追加なのでスロットは6と7です
エリア6に出すまで粘る=プライスレス

使用したシード
計算開始シード:D4C2C91F
性格値:00000098
性格:ゆうかん 
性別値:152
特性:1
個体値:31-31-31-9-31-0
出現スロット:6

初期シード:76130C5E
消費数:135
月×日+分+秒:118 or 374
時:19
フレーム+年-2000:3166


 

CPU消費があるため数回は消費を求める為に捨てた方が良いです
が、相変わらずサファリ故捕獲による個体識別が難しいのでスロットと見比べてやりましょう


埋め込み画像への固定リンク
6世代行きは確定的に明らか

サファリゾーン捕獲率、逃亡率 個人的なまとめ

個人的に気になった奴の捕獲率、逃亡率をまとめた
サファリに挑戦する際に見積もるぐらいの手助けにはなるかも

サファリゾーンでのポケモンの逃亡は乱数で0~254を発生させ
それがポケモンの逃亡率より小さい場合逃げます
なので逃亡率が高いほど逃げやすいです

進化先の捕獲率、逃亡率は変動しますが
必ず下がる、上がるという事はなくポケモンによって様々です

進化先の方がレベル高いからと言って難易度が上がってるなんてこともあるので注意しましょう

      捕 逃
ダンバル    3 90
メタング    3 60
ラッキー  30 90
メタモン  35 90
ガルーラ  45  150
ミニリュウ 45  120
ハクリュー 45 90
ヨーギラス 45 90
フカマル  45 90
タツベイ  45 90
コモルー  45  120
ブーバー  45 90
ケンタロス 45 90
ラクライ   120  120
ライボルト 45 90
ラプラス  45 70
ベロリンガ 45 70
コイキング  255 90
ギャラドス 45 60
ドーブル  45 60
ドラピオン 45 90
ハネッコ   255 90
ポポッコ   120 90
ワタッコ  45  120
コイル    190 90
レアコイル 60 60
サイドン  60 60
サイホーン  120 90
キリンリキ 60 60
ドーミラー  255 90
ドータクン 90 60

経験則的に捕獲率3は100~200球、捕獲率45は30球程で捕まる
逃亡率90でも割と逃げる

ギラティナ やぶれた世界乱数

ほぼコイツの為だけにID0/4101の調整
せっかくなのでやぶれた世界で乱数をしました
もどりの洞窟より数段肩書がカッコイイです

やぶれた世界ともどりの洞窟の違いは強制消費の有無です
とりあえず以下の個体を狙いました

性格 = しんちょう(シンクロ使用)
性格値:30742070
個体値:31-31-31-30-31-31
特性:1
めざパ:電70
初期seed:4a161417
seed消費数:13~25
月×日+分+秒:74 or 330
時:22
フレーム+年-2000:5143


異なる初期シードを引いた際に0消費で戦闘したところ11消費の個体を引いたので
上記のシードを引いた時に2消費したら

個体値  25    25    10    27    11    14    しんちょう
ん?^^;
多分上のシードでリスト出力すれば分かると思いますが
いくつか候補があってどこか分からない

とりあえず3消費で同様にやったところ光りました
という事でさっきのが18消費、今回が19消費個体かな

やぶれた世界なんで何とも言えないですが、強制消費数が異なる場合があるのかも
ズレは各自調整しましょう


で、捕獲に関して
破れた世界の末端なので入る前のアカギ戦前後でしっかり準備をしておきましょう
・捕獲したいボール(ダークボール、ダイブボール、ゴージャス)
ペラップ
・捕獲要員(レベル70以下、もしくはIDの一致してるもの)

この時点ではバッジが足りないので輸送したレベル100等は言うと聞かないんで
赤ゾーンで言うこと聞かずに攻撃技で倒してしまう、催眠技を打たない、寝る等々…
コレをすっかり忘れたおかげで苦労しました^^;


せっかくだから俺はこの蒼いボールを選んだぜ

f:id:WEEED:20140123231129j:plain

※追記
やぶれた世界では、やぶれた世界のフィールドが画面に映るたびに11消費されるそうです
なので上記の2つは24消費と25消費の個体となり、これが納得できます
待機F長めで消費少なめにしましたが手持ち画面を開いて閉じるだけで11消費出来るので短くて消費多めも視野に入るかもしれません

ID調整 0/4101

メロボIDでポケトレやってたらID変え辛くなったのでPtを新しく買い足しました

で、調整したIDが以下
無邪気と慎重の5V1Uが光ります
あまり取り上げられないIDな気がします

表ID:0
裏ID:4101
初期seed:b2178b9b
月×日+分+秒:178or434
時:23
フレーム+年-2000:35739

2039年10月12日23時36分
10.02~開始 待機600.98秒
で成功


色違いになる個体
待機短、消費多
性格 = しんちょう(シンクロ使用)
性格値:30742070
個体値:31-31-31-30-31-31
特性:1
めざパ:電70
初期seed:a00802d4
seed消費数:238~250
月×日+分+秒:160 or 416
時:8
フレーム+年-2000:724

性格 = むじゃき(シンクロ使用)
性格値:b074a070
個体値:31-31-31-30-31-31
特性:1
めざパ:電70
初期seed:200802d4
seed消費数:218~248
月×日+分+秒:32 or 288
時:8
フレーム+年-2000:724



待機長、消費少
性格 = しんちょう(シンクロ使用)
性格値:30742070
個体値:31-31-31-30-31-31
特性:1
めざパ:電70
初期seed:4a161417
seed消費数:13~25
月×日+分+秒:74 or 330
時:22
フレーム+年-2000:5143


性格 = むじゃき(シンクロ使用)
性格値:b074a070
個体値:31-31-31-30-31-31
特性:1
めざパ:電70
初期seed:ca161417
seed消費数:1~23
月×日+分+秒:202 or 458
時:22
フレーム+年-2000:5143

4世代サファリラッキー

ファイアローの色違いが欲しいなと思って国際孵化試みるも
1500以上割っても出ないので気分転換に乱数
GS要因でアタッカーハピ作ろうかなと
0/47390は図太いだけど自然回復なので控えめの方にしました

ID 0/17999
性格 = ひかえめ
性格値:86e5c0af
個体値:31-2-31-31-31-31
特性:2
めざパ:龍70
初期seed:1e080dc4
seed消費数:77
月×日+分+秒:30 or 286
時:8
フレーム+年-2000:3524



58消費=巡回消費+草叢突入1消費+甘い香り消費+ペラップ消費


揺れメモ
0
032
1
0
010
00
130
1
04


捕獲30、逃亡90
ガルーラ(捕45 逃150)やった時に簡単に捕まったのであまり比較できてない
やたら逃げられるから回数が重要ですね

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