サークル・オブ・レジェンド関連
サークル・オブ・レジェンド(CoL)に関するメモ
伝説・準伝のみでのローテーションバトルで注意したい技とポケモン
積み技からの高い全抜き性能
アルセウス(剣舞神速)、ゼルネアス(パワフルジオコン)、ゲノセクト(DL+ギアチェンジ)、etc
天候補正による効果力技
ゲンシカイオーガ(雨天しおふきor根源の波動)、ゲンシグラードン(晴天噴火)、ヒードラン(晴天噴火)
追い風
トルネロス、ホウオウ、ギラティナ、レシラム、ゼクロム、イベルタル、etc
トリックルーム
クレセリア、ディアルガ、アルセウス、パルキア、ディアンシー、ジラーチ、etc
願い事
ジラーチのみ
癒しの鈴
ディアンシー、セレビィ、メロエッタ、フリーザー、ユクシー、etc
滅びの歌
アルセウス、メロエッタ、セレビィのみ
原始回帰の発動に関して
開幕または交代時に前衛に投げられた時にのみ発動
開幕後衛で選出すると前衛に移動させても発動しないため、交代して前衛に出さなければならない
前衛で原始回帰が発動し天候が変化したとしても、後衛に動かした場合天候は戻り、かつ再度前衛に動かしたとしても天候変化しない
乱気流も同様にメガ進化後に前衛から離れると効力を失い、後衛から前衛に移ったとしても発動しない
伝説・準伝のみであり、原始回帰の仕様上伝説戦でありながら天候の恩恵を維持するのは非常に難しいルール
とはいえ、しおふきや噴火をシングルダメージで打てるのは脅威であり、剣舞珠神速の抜き性能も相変わらず高い
普段のダブルバトルとは違った味が楽しめそうではある
金縛ドラン
WolfeyさんがPremerChallengeTournamentにて使用していたPTに感動し、自分なりに解釈しアレンジしたもの
ここ1ヶ月ほど使用して勝率は7割ほど
メガ枠がジュペッタとフシギバナの2匹であり
メガジュペッタの金縛りによりヒードランを活かすか、対ヒードランポケをメガフシギバナで狩っていくかの2通りである
ジュペッタであれば鬼火、フシギバナは宿り木によりアドバンテージを取っていきたいところではあるが
どちらも命中に不安要素があるため絶対的な安定は望めない
[個別解説]
Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
Level: 50
EVs: 212 HP / 4 Def / 36 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Heat Wave
- Earth Power
- Substitute
- Protect
H:16n+1
S:最速
主軸その1
前作ではヒードラン自身を浮遊にしたり、呼び水により鉄壁化を図ることが多かった
今作ではメガガルーラが標準で格闘技を搭載していることや、鋼の耐性弱体化もあり前作のような要塞性能を発揮しにくい環境となっている
その為今回は金縛りにより相手の有効打を潰すことによりヒードランの耐久、耐性を活かしていく
持ち物はダメージレースに優位に働く食べ残し一択
Banette (F) @ Banettite
Ability: Frisk
Level: 50
EVs: 236 HP / 60 Def / 212 SpD
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Will-O-Wisp
- Disable
- Pain Split
- Protect
A:最低
D:11n、補正有ギルガルドのシャドーボール耐え
メガ進化により悪戯心に変化し、種族値と反して補助技寄りの技が生かしやすい
種族値においてもAの50上昇よりもDが20上昇したおかげでギルガルドの霊玉を耐えられるようになったのは評価したい
叩き落としの補正がかからないことや威嚇と鬼火により物理耐久はそれほど必要としない
従来の悪戯心持ちと大きく異なることは金縛りが使用できること
金縛りは進化前のお見通しとの相性がよく、またタイプ一致技を潰せば火力を削ぐことが出来る
加えて此方への有効打を無くすことや、技を打たせることを躊躇させることもできる金縛り回避で守る、交代することも多く、これらに対し読みが通れば有利に立ち回れる
鬼火はスカーフランドロスやメガガルーラといった物理ポケモンに対しSに関係なく先制して機能を停止させることができ、物理環境ともいえる6世代では驚異的性能
繰り出し性能は保証できず、メガ進化ターンに特性を活かせないこともあり先発固定
無駄なA165によりイカサマ致命打になるので注意したいところ
Venusaur (M) @ Venusaurite
Ability: Chlorophyll
Level: 50
EVs: 252 HP / 52 Def / 84 SpA / 116 SpD / 4 Spe
Bold Nature
- Giga Drain
- Sludge Bomb
- Leech Seed
- Protect
B:11n、補正有メガメタグロスの思念の頭突き耐え
D:補正有メガサーナイトのサイコキネシス耐え
主軸その2
ヒードランが苦手とする雨に強く、ヒードランの維持がキツイと感じた場合には此方を主軸とする
この際、メガ枠を潰してしまうためメガジュペッタによる制圧が出来なくなる
宿り木による回復や交代催促による立ち回りだけでなく、比較的高めのCを活かして攻撃的に動かす事も可能
ヒードランと異なり耐性の多さではなく、ステータスと弱点の少なさを活かすポケモンであるため、耐久寄りの振りになるのは必然的であろう
Landorus-Therian @ Choice Scarf
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Earthquake
- Rock Slide
- Superpower
- U-turn
威嚇要因その1
威嚇を撒くだけでなく、上記の主軸達での対処が辛いリザードンやボーマンダ、サーナイトへの打点
また、ジュペッタに対して挑発を打ちやすいボルトロスに対しても致命打を入れられる
拘りスカーフはランドロスは使用技との相性が良くないものの、速さと物理の火力と範囲をカバーすることには最も適している
Scrafty (M) @ Assault Vest
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Drain Punch
- Knock Off
- Ice Punch
- Fake Out
S:鈍足
威嚇要因その2
ズルズキンはカポエラーの不意打ちが取得不可であることや突撃チョッキとの相性の良さ、叩き落としの強化もあり
妖精4倍弱点ではあるもののこの頃評価が上がりつつあるように思える
弱点保険持ち性格冷静のギルガルドに対応して鈍足
ブルンゲルやメガ進化時のユキノオーよりも遅いため、対トリル性能にも貢献している
持ち物に関しては繰り出し性能を上げるためにチョッキにしているが
火傷により機能が停止しやすいのでラムでもいいかもしれない
Bに極端に振ればテラキのインファや威嚇込みでマンダの捨て身も耐えられるようにはなる
怒りの前歯による削り性能もあってAに割かない個体も考えられますが
叩き落とすをメインで使う事や、ドレインパンチの回復効果も考えると自分はHAかなとは思います
Rotom-Wash @ Sitrus Berry
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 244 HP / 4 Def / 124 SpA / 4 SpD / 132 Spe
Modest Nature
- Hydro Pump
- Thunderbolt
- Will-O-Wisp
- Protect
H:4n
C:ハイドロポンプでH極ランドロス確一
S:無補正70族抜き
メガフシギバナ、ヒードランとの相性補完
飛行や地面技に対して安定して繰り出しやすく、ランドロスで倒せるぐらいまでのダメージを稼いでもらう事も多い
加えて威嚇持ちが多いため、それに応じて選出されるキリキザンやミロカロスに強い
メガフシギバナの場合に鬼火を撒いて物理火力を削ぐ役割も持つ
ランドロスで一貫して後々処理を行いたいので火力重視の振り
繰り出し性能やリザードンYのソーラービームを耐えたいなら穏やか
Sは威嚇が多いこともありキリキザンに鬼火を先制して入れたいので無補正70族抜きは確保したい
[選出]
メイン選出
先発
ヒードラン+ジュペッタ
後発
ランドロスorズルズキンorロトム
メガジュペッタの金縛りによりヒードランの弱点を潰しつつ隙あらば鬼火を撒く
お見通しで拘りアイテムを見抜ければ儲けもの
保険としてヒードランの弱点はロトム、ランドロス、チョッキズキンで十分耐えられるので無理せず交代するのがいいだろう
めざ地面持ちのメガサーナイトはめざパを縛ったとしてもジュペッタが殴られるためかなり不利
挙句守られて金縛りをやり過ごされる場合もある
だとしてもメガフシギバナでは対抗できないため此方の先発に頼らざるを得ない
また、モロバレルの怒りの粉とキノコの胞子に対する耐性も薄い
怒りの粉により金縛りを通せなくなったり、キノコの胞子に対する対抗手段があまりない
どちらかを使用不可にしたとしても、もう片方が通るわけで…
メガボーマンダに対してはバナでは対抗できないのでメイン先発で行きたい
物理であれば地震、特殊であればハイドロポンプを持っていることがあるが、そこまで見ない
当然ながらヒードラン対面は同足運ゲーもしくはH振りだった場合大地の力が乱数になり不安定なので相手しない方がいい
ロトム、ズキン、ランドのいずれもヒードランには有利なのでそちらで対処したい
裏選出
先発
フシギバナ+ロトムorズルズキンorランドロス
後発
ヒードランorランドロスorズルズキンorロトム
フシギバナの耐久ステの良さを活かして立ち回る
メイン先発が苦手とする雨パやボルトロスに対して強い
フシギバナとヒードランを同時に先発にすることはほとんどないが後続にするのは相性を埋める意味でも効果的である
ボルトロスはバナに対し十中八九挑発を打ってくるので初手ヘドロ安定
選出が基本的にヒードランかフシギバナを主軸にするかの二択である
どちらを軸にしたら安定して勝てるかを考える必要がある
どちらを選出したとしても対処に困るポケモンは以下
メガサーナイト
トリパでない限りめざ地持ちが多い。ヒードラン、フシギバナ以外にハイパーボイスが一貫してしまう
メガリザードン
ヒードランで相手するのが吉だが、こちらもあまり有効だがない
モロバレル
怒りの粉による金縛りの阻害and胞子ばら撒き耐性△
サザンドラ
竜悪地によりPTへの通りが良く手を封じにくい
これらに対してはヒードランで地道に削るか鬼火のスリップダメージに頼りがちであり
フシギバナのヘドロ爆弾が一貫して通るものの、こちらは優位は取りにくい
そのうちヒードラン単騎のいい詰みPTを作りたい
「燃えよ!ドラゴンタイプ!」使用構築
「燃えよ!ドラゴンタイプ!」での使用構築
22勝6敗 最終レート1730 140位
反省会兼生存報告
幻まで使える時点でダークライが暴れることは確定的に明らか
せっかく前売り券でアルセウス厳選したし使わざるを得ない
ダークライを持ってない時点でスタートラインに立ててすらいないのは確定的に明らかなんですけどね
幻だからって甘く見てた結果がコレだよ
使用したメンツは ディアルガ / アルセウス / メガガルーラ / クロバット
今思えば ダークライ@メンタルハーブor食べ残し / アルセウス@珠orゼルネアス@ハーブ / ボーマンダ@メガ石 / クロバット@何か でしょうかね
ダークライ使ってればダークホールを当てた外したが負けた理由になるので多分最強なんだろうな~(粉蜜柑)
個別解説
Dialga @ Sitrus Berry
Ability: Telepathy
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
IVs: 17 Spe
- Dragon Pulse
- Flash Cannon
- Earth Power
- Trick Room
今回の龍枠
必須項目の龍や、それに対する妖精に対し強いので採用
個体自体はジェネレーションショーダウンで没になった個体で追い風時にメガレックウザを抜けるようなSにしたもの
追い風時にメガマンダ、ダークライを抜けない等不具合が多かった
シュカの実の選択肢もありましたがグラードンなんてそんないないだろうと思い(フラグ)発動機会の多そうなオボンに登録前に変えたりと
ショーダウンであまりPTを回す機会が少なかったために突き詰めが悪かったことが露見してしまった
おそらく控えめ無振りだったら2回ほど勝負を拾えていた気がする
Cブッパしてようやく無振りメガレックがほぼ1発だったのでほぼHC極です
Arceus @ Life Orb
Ability: Multitype
Level: 50
EVs: 108 HP / 252 Atk / 8 SpD / 140 Spe
Adamant Nature
IVs: 28 SpD
- Extreme Speed
- Earthquake
- Swords Dance
- Protect
ツカイタカッタダケー枠
残念ながら4世代シャドーダイブアルセを持っておらず、ハイリンク産に至ってはROMごとを盗まれているため前売り券個体です
A極、Sはなんとなく91族抜きにしてグラードンに先制して地震を入れられるようにして、Hは10n-1というシンプルな振り
珠神速とはいえ、前歯により5割削ったとしてもゲンシグラ、メガマンダ、挙句の果てにゼルネアスも乱数で耐えられる(耐久調整されたらゼツボー)
だがしかし、鉢巻にするとファスガで詰むので珠にせざるを得なかった
ツカイタカッタダケーなんでいいんです
個人的に最速鋼にして剣アイアンは今回のルールでは強いと思った
Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Inner Focus
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Double-Edge
- Low Kick
- Sucker Punch
- Fake Out
思考停止メガ枠
高耐久高火力の代名詞ではあるものの、てめえごとき、メガマンダの前ではゴミクズ同然DA!
威嚇を入れられるとアルセウス同様残り5割削れないマンになります
精神力である必要は特にないけど、初手のマニューラに強くなるぐらいだと思います
Crobat (M) @ Lum Berry
Ability: Inner Focus
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 148 HP / 132 Def / 228 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Super Fang
- Tailwind
- Taunt
- Quick Guard
環境安定剤枠
Sを最速ファイアローよりも早く挑発を入れられる程度に抑え、残りをHBに振って陽気メガガルーラの捨て身タックルを98%で耐えられるように調整しました
よりBに重く振れば確定で耐えられますが、特殊耐久も何となく欲しかったのでHを多めに取れて、かつ上記の攻撃を安定して耐えられるようにしました
追い風要因にはファイアロー、クロバット、トルネロスの3匹で迷いました
トルネロスは追い風、挑発を優先度+1で使用でき、命中は不安ではあるものの高火力な暴風を使用できます
しかし、クイックガード+ダークホールの前には悪戯心がむしろ邪魔になってしまいます
その点、ファイアロー、クロバットはダークライよりも早く、ともに挑発を使用できます
ファイアローの優先度+1のブレイブバードは魅力的ではあるものの、反動があるため襷との相性が悪く、味方の被弾を増やす原因になりかねません
クロバットは猫だましに縛られず、安定してHPを削る手段を持つため採用に至りました
「怒りの前歯から珠神速で縛れる」と信じ切っていたのは登録時までの話ですが…
クロバットは上記のような特徴を持ちますが、他の追い風枠は
ファイアローはトリル下でも上から縛れる攻撃手段を持つこと
トルネロスはなりきりにより天候上書きが可能なこと
エルフーンはアンコールにより行動に制限を迫れること
メガマンダは威嚇巻きかつ高火力なアタッカーであること
等それぞれPTにより採用の有無が決定する気がします
PT方針としては
基本的にはクロバガルーラ先発にして追い風や前場して捨身で削って神速で縛る、状況見てトリルという感じ
先発にメガマンダが来ると思ったらディアルガ先発にしてトリル
とりあえずゼルネアスに挑発を打つのは良くなかった
あと、PTが霊に打点が無さすぎるのと、格闘が一貫してたりツッコミどころ満載だった
クリスマスカップで知れなかったアルセウスの強み、弱みの勉強にはなったのでまあ、いいんじゃないかな
グラ馬車スイッチ
ホウエンポケモンニコニコマッチにて使用
GSのアイドルことグラードンが置物のPT
使用構築
グラードン@黒い鉄球
H36 A244 B4 D196 S20 意地っ張り
備考:H16n-1
地震/岩雪崩/投げつける/守る
バシャーモ@バシャーモナイト
H84 A164 B4 D4 S252 陽気
備考:耐久無ぶりルンパのブレバ反動+晴れ下ハイドロポンプ耐え
ブレイブバード/フレアドライブ/けたぐり/守る
クチート@クチートナイト
H244 A252 D12 勇敢
じゃれつく/アイアンヘッド/不意打ち/守る
サーナイト@オボンの実
H244 B44 C204 D12 S4 控えめ
備考:意地っ張りレックウザの竜舞珠神速耐え
サイコショック/マジカルシャイン/トリックルーム/守る
ヌケニン@気合の襷
A252 S252 寂しがり屋
備考:B<D
シザークロス/影打ち/鬼火/守る
ラティオス@命の珠
B20 C244 S244 臆病
龍星群/サイコショック/草結び/守る
PT解説
最高レート1706(23-7) 最終レート1678(42-25 112位)
対雨パ性能に重きを置いた晴れパ
おかげでレックウザに勝てない
4世代GSの頃からグラードンを愛しているので使うことは確定
スカーフオーガとルンパっパの双方に強いという点で加速メガバシャを採用
スイッチのギミックを入れることでトリパとしてだけでなく、対トリパ性能も高い
グラードンは鉄球投げによるSをスイッチできる
一方で投げた後のSを確保したために純トリパを抜くことが出来ない
トリル始動を狙うもレックウザのVジェネレートとメガサナのボイスで落とされることが多く
また、トリル下にしなければレックウザが突破できない事からレックウザ入りのPTには2:8以上つけられた
一方で重点に置いたカイオーガ入りには逆に8:2以上の勝率となった
1700載ったらレックウザと連呼して1620にまで落ちるし
回線エラーや不安定な場面が続いて1650をウロチョロする羽目に
甘えたオーガを沢山狩れたので楽十分しめたので満足
ORASでは伝説が揃うそうだし、GSが盛り上がればなぁとは思います
是非GSやりましょう
【6世代全国ダブル】 ドラクン
久しぶりのPT紹介
6期スペシャルレートのリハビリがてら40戦で1800に乗せたPT
ヒードランに対して強いランドロスやガブリアス、また流行りのファイアローに強いスイクンをツカイタカッタダケーのPT
この2匹をベースに共に相性がいいモロバレル、スイッチ指導でクレセリア
猫だましや不意打ちによって相手を牽制しやすく耐久が高いメガガルーラ
メガガルーラを上から叩けて、場を荒らしやすいボルトロスという構成
こうゆう種族値暴力のPTはあまり好かなかったのでカロスも合わなかった訳だが
大胆に読んでいけばそれなりに動かすことが出来た
ランドロスとFCロトムは相変わらず使いこなせない気しかしない
相手にすれば厄介なのはよくわかるけど…
ドリーム、サファリ、プレシャス、マスター、モンボ、ダイブという
ボール厨歓喜の構成でもある
PT詳細
ボルトロス@命の珠 特性:勝気
155(4)-167(252)-90-**-100-179(252)
ワイルドボルト / 叩き落とす / 馬鹿力 / 守る
備考:ただのAS
先発以外に使い道がなく、技の通りが必ずしもいいとは限らない
だがメガガルーラやメガリザ―ドンにつよく
刺されば場を荒らすことが出来る
ガルーラ@ガルーラナイト 特性:肝っ玉(親子愛)
通常:191(84)-159(236)-102(12)-**-101(4)-132(172)
メガ進化時:194-192-122-**-121-142
恩返し / 猫だまし / ドレインパンチ / 不意打ち
備考:H16n-1 B意地っ張りメガガルーラの捨身耐え S最速ドラン抜き
安定のメガ枠
耐久と火力を盛ったためにミラーには弱くなったが、それ以外の場面では安心できる
が、正直陽気ASでいい気がする
スイクン@突撃チョッキ 特性:プレッシャー
207(252)-96(4)-168(140)-119(68)-141(44)-81
熱湯 / 冷凍ビーム / 神速 / 絶対零度
備考:H16n-1 B意地っ張りアローの鉢巻ブレバ最高乱数以外2耐え C無振りランドを冷Bで確1
S鈍足
ある意味他PTとの差別化枠
高い耐久から相方を選ばず、時として零度により場を打開してくれる
終盤にモロバレルと並ばせると非常に強い
神速により襷を許さず、乱数1発だった時の保険になる
振りはどう見てもシングルの流用
あと、Sは鈍足よりV個体の方が素で抜ける場面が多くなるので早いほうがいい
モロバレル@ゴツゴツメット 特性:胞子
221(252)-**-132(236)-105-103(20)-31
ギガドレイン / 怒りの粉 / 茸の胞子 / 守る
備考:B11n
ドランの相方にして物理殺し
元は日本晴れ持ちだったが怜B集中でよく倒されたので守るに変更
もうちょいDに裂いてもいい気がする
ヒードラン@風船 特性:貰い火
198(252)-**-127(4)-200(252)-126-73
噴火 / 熱風 / 大地の力 / 守る
備考:S鈍足
上級レートほど噴火が刺さる
初期は防塵ゴーグルだったがあまりにも発動場面がなかったので風船に変更
風船もそんなに仕事しないけど
いかにドランで終盤押せるかが重要であり、そのための環境を先発で整えておきたい
クレセリア@オボンの実 特性:浮遊
222(212)-**-144(28)-119(188)-176(76)-81
サイコショック / 冷凍ビーム / 日本晴れ / トリックルーム
備考:H16n-2 C無振りランドを冷Bで確1 D11n S鈍足
スイッチ始動
あんまスイッチしないけど
サイコショックはニンフィアと単騎になった時困ったから
日本晴れはあまり使う機会がなかった
肉壁にすることが多い
12文字NNのボルトロス
今更ながら12文字NNのボルトロスを作りました
同じID、TN、性別のフランス言語YとドイツWでやりました
当然小屋から行うボルトロスの徘徊乱数では性格値が特殊なためすでに決まったIDから色乱数をするのが面倒です
そこで今回は徘徊済み乱数により6世代IDで光るボルトロスを乱数したわけです
徘徊済み乱数ならば性格値の固定が非常に楽です
ただし、個体値は5世代乱数最難関レベル
検索していただければしっかり解説されたブログ等あるのでざっくりと説明します
徘徊済みのボルトロスはアデクとの戦闘後に性格値、個体値ともに決定がされます
よって戦闘前に消費を行えばいいのですが、ここで問題になるのが戦闘を挟むということです
戦闘中は場に出ているポケモンがまばたきをするかどうかを個体値乱数を消費することで決定しています
そのため、戦闘を再現する必要があるのです(マジキチ)
性格値はペラップ等で簡単に合わせられるので色違いにするのはシンボルとあまり変わりません
また、個体値乱数消費数が12000以上になるためSSS4では検索が不可能なためRNG Reporterを使用する必要があるなど色々と面倒だったりします
今回使用したseed、及びズレのメモ
2019/1/21 20:20:32 F8FD82758D7D52FE
31-22-30-31-31-31 個体値乱数:14823 性格値乱数:53
オフセット 42
53-42-6=5消費
待機 出現 ズレ
10823F 14734 -89
10912F 14833 +10
10902F 14919 +96
10806F 14818 -6
10811F 14730 -94
10905F 14824 +1
10905F 14825 +2
10902F 14826 +3
10899F 14917 +94
10899F 14823 ★
アデク戦に関しての流れ
会話最後のテキストを送るタイミングでタイマー開始
最大火力の適応力ポリゴンZのさわぐを使用
技選択はAボタンとタッチ画面連打
それ以外は放置
賞金テキストを送った時点で個体値決定
技選択を減らして再現性を高めます
急所等で相手ポケモンが出ている時間が長くなると大きくズレます
A連打の方法はやりやすいやり方を探しましょう
変えるだけで数十ズレます
自分はA連打とタッチ画面でなるべく最速が出せるようにしました
バイバニラのまばたきで再現性が取れてるかを見るのが重要です
まばたきがどのタイミングで行われるか覚えるなり、連打の練習をしておくのがおススメです
ヤリタカッタダケー
A22なのは検索結果を待てなかっただけです()
ボルトロスの性格値特定
ポケチェックに頼ってた
ボルトロスの乱数はしたことあるけどリストを残してない…
そんなあなたでも今から色違い乱数することはそこまで難しいことではありません
ということで簡単なボルトロスの性格値特定方法を解説したいと思います
ボルトロスしか言ってないのは、トルネロスを光らせたことがないからです
同様に出来るかどうかは知りません
まずボルト徘徊まえの小屋まで進めましょう
小屋に入る前に以下のようにしておくと楽です
・手持ちは4匹(内1匹Lv40以下)
ペラップ2匹
甘い香り要因1匹
手持ちから交換可能なポケモン1匹
・ゴールドスプレー
・マスターボール2個
・図鑑にボルトロスを埋めておく
手持ちとマスボ2個は確認の関係上野生ポケモン1匹とボルトロスを捕獲するためのものです
手持ちに交換要員を入れておくと後々欲しい要因を送ったりするための保険です
スプレーを使ってボルトロスと強制的にエンカウントできるようにしておくと非常に楽です
では実際に求めてみましょう
今回性格値は徘徊後の野生ポケモンによって特定します
色にしたい性格のボルトロスを乱数します
その後近くの叢に飛び込んで甘い香りでエンカウントさせて野生ポケモンを捕獲します
ちなみに7番道路の野生テーブルは
ハトーボー(26)
シキジカ(26)
ミルホッグ(27)
ゼブライカ(27)
ハトーボー(28)
ゼブライカ(29)
ミルホッグ(28)
タマゲタケ(27)
ミルホッグ(29)
タマゲタケ(29)
ミルホッグ(29)
タマゲタケ(29)
実際にやってみたところ
使用したseed
87,2,18,22,31,16,c7a,0,31,2,30,31,31,31,こおり,70,5F3DE7EF4EFB8A58,AB→
出てきた野生
0消費 シキジカ26 なまいき
1消費 ミルホッグ28 おだやか
となりました
上記のseedで25消費時に臆病で「物音に敏感」のボルトロスでした
このボルトロス徘徊後に消費0と1で出現させたのが上の野生です
bwseedlistで上のseedの野生リストを調べたところ次の消費位置と一致しました
560,シキジカ(26),なまいき ,×,AF788E3B,
561,ミルホッグ(28),おだやか ,×,67BA2456,
この消費より少なく最も近いものが
537,9DE561A9,ひかえめ ,夢,C-先,♀-1,75645F15,21,
538,670381ED,おくびょう,夢,B-先,♀-2,44B5E171,113,S
ボルトロスは前消費位置の乱数値を性格値とします
また、性格値を10進数に直して6で割れば個性が出ます
本来ならAに対応した個性になるはずですがめざ氷個体(HCDSV)なので
H→A→B→S→C→Dという関係からSが適応されます
一致してるのでほぼ確定ですね
他のseedでも同様にデータを取ったところ
seed
73,6,18,21,41,11,c7a,0,31,2,30,31,31,31,こおり,70,C18AA38426EE85EE,AB→
消費8 図太い ちょっぴり見栄っ張り
出てきた野生
494,シキジカ(26),いじっぱり,○,4ECD4750,
495,シキジカ(26),ようき ,×,244D97EC,
475,F7BBF825,きまぐれ ,×,S-後,♀-1,82202F58,88,
476,3D1B8E7C,ずぶとい ,夢,D-後,♀-2,DD21E80D,13,D
前者は消費差が22、対して後者は18
およそ20前後といったところでしょうか
他にもいろいろ性格は取るので今後も検証します