【MTG】統率者ウィークエンド
8/24の統率者ウィークエンドに参加してきました
統率者戦については前々から知り合いの方から勧められていて、自分なりにデッキを作ってはいましたが、今回が初めての対戦になりました
※統率者戦…基本的には、主力カード1枚を軸とした100枚ハイランダーのデッキを使い4人で対戦を行うルール
てっきり構築済みでやるものかなと思っていましたが、参加したところはどこもフツーにやる感じでした
自分で組んだのも持ってきておいて大正解
まあ、ウィークエンドとは別で身内でも構築済みでやったんですがね
無限コンボがないので決定打がなかなか無く長丁場になりましたが、統率者戦初心者でも十分楽しめる内容でした
先日発売された統率者2019デッキそのままでの対戦 この時は3人でやりました
ウィークエンドで使用した自分の統率者は「主席議長ヴァニファール」
モダンでも愛用しているカードですが、統率者戦ではかなり脅威的な存在です。
マナコストの制約はありますが、ハイランダーデッキでのライブラリサーチはとても強力
1マナサイズアップとはいえ、繰り返すことで実質的なコスト踏み倒しになります
そして何より場に出た時に他クリーチャーをアンタップする能力持つクリーチャーを出すことで再度効果を使用
それを数回続けどんどんサイズアップ、色々やると無限マナから即死が出来ちゃいます
なので下準備さえしてしまえば出た瞬間ゲームを決めかねないカードのため、周りからヘイトを貯めること間違いなし
場に出るだけで誘発するため出し方は問はない MTGの自由度の高さが光ります
とはいえ、デッキが未熟だったので決まったのは1回くらいなんですけどね
実践でゲームの流れを理解し、デッキをチューニングしたので今はだいぶ良くなりました
ただ、MTG初めて1年も経っていないので、知らないカードだらけ、知らないコンボだらけ
まあ、やってりゃ覚えるやろ
統率者戦をやってみた感想としては、既存の2人対戦TCGとは全くの別ゲーです
どちらかというとカタンかな?(あまりボドゲ詳しくないけど…)
プレイヤー同士で交渉したり、協力したり、時には足を引っ張りあったり妨害したり、ちゃっかり存在感殺してる人が勝っちゃったり
口プレイしてなんぼなのも新鮮
普段やってたモダンが3ターンキルの罷り通る「己との闘い」なのとは対極ですね
締めはWEBカメを使用して離れた人と対戦
今の時代、日本何処でも、何なら世界でもWEBカメで出来ちゃうのはいい時代ですね
同席しないと面倒な効果もあったり、楽しめること第一で上手く処理しましょう
現在、統率者戦用のデッキが1つしかないので、2019のを強化したり、気に入った統率者見つけて数を増やしたいですね
【雑談】DCGからTCGに転換した話
学生時代は遊戯王(TCG)に没頭する日々だったが
カードの管理や金額面、手軽さからハースストーン(HS)というDCGに転換
それから数年後、再びMTGというTCGの原点に触れ、今没頭しております
【MTGを始めるきっかけ】
まさにMTGアリーナでした
HSのゲーム性に違和感を覚え始めたころにオープンβが開始
開始当時は英語しかなく、独特の言い回しに苦労しましたが、プレイしていく中でMTGの自由さに惹かれて行きました
特に下記3点が新鮮で魅力的でした
・相手ターンだろうが、いつでも割り込めるので能力や呪文が多く、常に駆け引きがある
・呪文を発動させない打ち消しの理不尽さ
・各色の能力が明確で、かつそれらが独自で、他を浸食していない
あと、主流デッキの考察や開発秘話とかを公式が発信してくれるので、読んでいて楽しいですね
【DCGからTCGへ】
リアルカードも買ってみたい
ということで初めて買ったMTGのカードはプロモ版のガルタでした
アリーナから始めると初期デッキの緑単が好きって人多いと思います
最低2マナで出てくる12/12のファッティ ド派手、以上
で、MTGを始めた事を友人たちに話すと、「ゼンディカーぐらいでやってた元MTG勢だった」という人や、元遊戯王仲間がMTGに手を出してくれることに
再開勢のことも考えると過去カードも使える「モダンフォーマット」がいいかなとモダンで始めることに
(主流は2年前のカードが使えるスタンフォーマット。モダンは2003年以降のカードが使えるフォーマット。もっと古いフォーマットもある)
【いざモダンへ】
始めた当時の最新拡張は「ラブニカのギルド」であり、各ショックランドが再録され800円以下(今思えばバカ安い)
だったのにも関わらず、時の自分にとっては高額と感じ、最初に作ったのは格安な緑単ストンピィ
マナに比べてスタッツの良い緑クリーチャー達で制圧!そして安い(価格的に)
その後は色々調べたり、投資的な一面の強さも理解し、今では高い物もちょくちょく購入
結構買い物も楽しんでます
今では土地もしっかり揃えて(対抗フェッチは見送ってますが)4cサヒーリやヴァニファールポッドの様な即死コンボと阻害要素を持つデッキ
デッキから適宜サーチするツールボックス的な一面や、ETB能力を使いまわすのが気持ちいい
ドレッジやホロウワンなどの墓地を主体としたデッキなど手を広げていきました
墓地を肥やしたり手札を破棄したり、手札を過度に減らさず大きなアドを取れる
前者は緑白青(赤)、後者は黒赤(緑)で友好フェッチランドが使いまわせるので組み替えて使ってます
この様にある程度色が合ってたり、パーツが同じだと既存のデッキを拡張感覚で組めて楽ですね
無色好きの人が緑トロンや親和、エルドラージ等を使ってくれるのでTier上位とのスパンキングもとても楽しい
最近何かとよく出てくる奴ら。無色好きでも無職ではないので安心してください
【MTGでの活動】
基本的には大須や名駅に友人と集まって、ショップ巡りと対戦をしています
あとは、仕事終わりで余裕があれば、地元のカードショップのFNMに参加したり
最近はEDH(統率者戦)に興味を持ち始め、デッキを作ったというところでしょうか
デュアランや意志の力も買いましたが、まだ実践未経験という…
今週末は統率者ウィークエンドがあるのでそちらに参加しようと思ってます
【オフ会】5/25(土) 第6回雑草酒場
新アドベンチャー「ダララン大強奪」楽しんでますか?
やっぱり、カジュアルでハチャメチャなゲームは最高!まじ最高!
そんな「ダララン大強奪」を祝う炉端を愛知でいち早く楽しもう
公式サイトでの通知はこちら
内容
炉端の喧嘩「崩壊!クラスの壁」の特殊ルールを用いた対戦会を行います。
フォーマットはワイルドになります。スタンダード縛りでも実施します。
※基本的にアジアサーバーでの対戦となります。
ボードゲームやカードゲーム等もご自由にどうぞ
主催はMTGとハースストーン(紙)を持参します
開催日時
2018年5月25日(土)
13:00~19:00ぐらい(会場自体は21:00まで取ってあります)
入退場時間は自由です
会場
守山生涯学習センター 第4会議室
愛知県名古屋市守山区守山三丁目2-6
名鉄瀬戸線 守山自衛隊前駅から徒歩3分
※瀬戸線の場合、普通列車しか止まりません
最寄りのコンビニは守山自衛隊駅前駅を出て西側に在ります
スタッフ
主催:雑草(@zasso525)
参加費
500円
スケジュール(当日上下する可能性あり)
14:00~ 崩壊!クラスの壁-無制限-
15:00~ 崩壊!クラスの壁-スタンダード-
16:00~ 崩壊!クラスの壁-2クラス-
参加申請
下記リンク先より申請お願いします
分からない、出来ない人は主催まで連絡お願いします
申請状況はこちら
ルール
「炉端の喧嘩」機能を使っての対戦となります
■崩壊!クラスの壁-無制限-
無限ループ、先攻OTKもできる文字通り制限なしのルールです
コンボの一例として
段取り+ブラッドブルーム+究極の浸食
魔法使いの弟子(高熱のエレメンタル)+影の抱擁+魔女の煎じ薬
などなど、クラスの枠を超えた新たな可能性を見つけましょう
進行具合によりますが、もし時間に余裕があればですが、参加者それぞれ禁止カードを指名してもらい、制限を追加しての対戦も行いたいです
あまりにも魔法使いの弟子、光熱のエレメンタルがヤバいので…
■崩壊!クラスの壁-スタンダード-
現行スタンダードである「ドラゴン年」カードプールのみで構築するルールです
無制限に比べてゲームスピードは遅くなり、資産的にも優しいルールになります
■崩壊!クラスの壁-2クラス-
2クラスのみで構築するルールです
「使用するクラス+ほか1つのクラスカード+中立カード」です
ハンターを選びながらハンター以外の2種類を用いるのはいけません
ただし、ガジェッツァンの3勢力はいずれかのクラスに該当していれば問題ありません
クラスの選択で個性が出るため、無制限よりもデッキのバリエーションが豊かになる(と信じています)
クラス制限のないハースストーン…いやハースストーン2をみんなで楽しみましょう
他にも「こんなルールでやりたい」という意見あれば是非是非教えてください
どうでもいい話:マジックギャザリング2とは?
【4thGS】スカーフラティ+ホウオウ
4tGSという火力を押し付けることが正義のゲーム
それでも僕はコントロールが使いたかった…
ということで第五回4thGSオフで使用した構築です。
【使用PT】
ホウオウ@食べ残し
せいなるほのお/ブレイブバード/身代わり/守る
実数値 209-154-111-*-175-156
ようき H220 A28 B4 D4 S252
H:16n+1
S:最速
ラティアス@こだわりスカーフ
りゅうせいぐん/でんじは/にほんばれ/トリック
実数値:175-*-111-146-154-170
おくびょう H156 B4 C124 D28 S196
H:16n-1
C:166-140パルキアを流星群で確1
D:臆病パルキアの亜空切断高乱数1発耐え(97.6%)
S:100族抜き抜き抜き
ギラティナ@ラムのみ
りゅうのはどう/おにび/めいそう/ねむる
実数値:255-*-121-122-176-113
おだやか H236 B4 C12 D236 S20
H:16n-1
C:2n
D:11n
ドータクン@オボンのみ
サイコキネシス/くさむすび/あやしいひかり/トリックルーム
実数値:174-*-136-144-137-34
れいせい H252 C252 D4
S:最遅(個体値0)
【解説】
第一回4thGSオフで自身が使用したスカーフラティアス+ホウオウのリメイク(並びがふつくしい…)。
ラティアスにより妨害し、ホウオウの動きやすい環境を整えます。
また火傷、麻痺ともに相性がいい瞑想ギラティナによる詰めプランも自然と入れることができました。
ドータクンは他3匹が苦手とするバンギラスやドサイドンに対しとても強く、トリックルームにより相手のスイッチを解除したり、時にはこちらがトリルにより上を取るなど様々なプランを取ることができます。
スカーフ持ちと鈍速を両立し、トリックルームの有無に関わらず上を取りやすくするという構成はしっかり引き継がれています。
予選は3勝4敗で予選落ち
せいなるほのおが9回中1回しか火傷を引かなかったために落とす試合が多かった
耐えることをメインとする以上、スリップダメージの有無は致命的です
これがなければもう2勝していたので予選は抜けれていたはず
加えて、めいそうギラティナの扱いが下手すぎるのも敗因の一つでした
PTとしてはやりたいことは一通りできて、相手も翻弄できたので良し
自分自身も翻弄されていたことは言ってはいけない…
ドータクンは今回初めて触りましたが、使い勝手は悪くなかったです。
ドサイドンを見るために特殊タイプとしたため大爆発は不採用。
火力も無降りオーガをくさむすびで半分程持っていくぐらいにはあり、相手にプレッシャーをかけることができました。
ただ、カイオーガのしおふき一発で持っていかれる耐久なので、カイオーガの行動を許してしまうと一気に崩壊してしまいます。
あやしいひかりに関しては俗に言う「オモチャ」なので変えたほうがいいです(瞑想ギラティナとの相性はいいですが、不安定すぎました)
予選は抜けたこともありましたが、平成のうちにスクリーンに立つことはできませんでした。
令和になって心機一転、スクリーン目指して頑張ります。
【MTG】灯争大戦 プレリリース
今まさにMTGが熱い
ということで灯争大戦のプレリリースイベントに参加してきました
自分の参加した会場では47名も参加されていました
これは結構長丁場になりそう...
キター
前回の献身の時とは異なり、色の指定がないため
何色を選択するかから迷うことに
そこそこ使えそうだったの+PWはこんなところ
戦争の犠牲を使いたかったので黒緑をベースにしつつ、白や青を足すことに
多色土地こそないものの
色を安定させるカードが多く手に入ったので
ランプ系の方針に決めました
最終的なデッキはこんな感じ
ランプということでマナ加速に手札を割く分枯渇しやすく
ドロー系を入れてよかったかなと反省
PW(というかウギン)引けなかった時が悲惨でした
結果は
vs黒緑 2-1
vs青緑 0-2
vs赤黒 1-2
vs赤黒青2-0
vs白赤 2-1
vs白緑青2-0
4勝2敗で何とか勝ち越し
20位以上で報酬のパックがありました
序盤で負け越していた分3-3では貰えないラインだったため
最終戦で勝てたのはとても嬉しかった
ということで報酬4パックGET!
ウギンは言わずもがな、横並べできるアーリンも良かった
戦争の犠牲もPWだけでなく1枚しかない色の土地を破壊し
身動きを取れなくするのが強力でした
プレリボックス+4パックで破滅の終焉を2枚GET!
一番欲しかったカードなのでまじ最高!
次はモダンの大会にも出てみたいね
【MTG】ラヴニカの献身 プレリリース
ここ最近は公式が情緒不安定なHSではなく
MTGアリーナを日々遊んでいます。
様々なカードゲームを遊んできましたが、
MTGが原点にして頂点なんだなと痛感しております。
さて、今回はアリーナ始めて以来初めてとなる新拡張
せっかくなのでプレリリースに参加してみました。
中身は
ラヴ二カの献身ブースター5パック+ギルド特化ブースター1パック
あと20面サイコロ
しかもアリーナでドラフト1回無料コード付き(これはお得だ!)
ブースターからはギルドの神話レアをゲット
パックから得られたカードで基本土地含めて40枚のデッキを作成
以下のカード+森、山を加えました
活力の贈り物によるコンバットトリック
スタッツが良い引き裂くシャーマン
壁を格闘して倒しながら速攻で殴れる荒廃ワーム
存分に色の特色を味わうことが出来ました。
戦績は
1戦目 2勝0敗0引き分け
2戦目 1勝1敗1引き分け
となかなかの成績でした
お店より戦績に応じてパックを頂きました
対戦中はデッキ構築について色々お話ししました。
中でも各ギルドのロケットがリミテッドでは強いんだとか。
マナ基板を安定させ息切れ防止にもなる
そういわれれば確かに強そう
普段構築ばかりやっているので
リミテッドの知識はからっきしなのでこういうのは勉強になりますね。
帰ってからはアリーナの方でドラフト
2倍美味しい
こちらでも同じようにグルール主体でピック
3勝2敗
十分美味しいです。
しかも報酬パックからはドムリが
リアルで欲しかったな
これにて人生初のMTGプレリリース終了
カードゲームのイベント自体初めての参加でしたが
思う存分楽しめました。
アリーナでスタンダードを遊べるということもあって
紙の方はモダン環境のデッキを作っています。
ドラフトとか対戦会にもいずれ出てみたいものですね。
【オフレポ】BW2オフ 使用構築&対戦レポート
9/15(土)、新富区民館で開催されたBW2オフに参加してきました
その時の使用構築と対戦レポートです
構築内容
クレセリア(Priestess*)@オボンの実
実数値:222-68-146-106-176-116 穏やか
努力値:212-0-76-84-76-60
サイコキネシス / 凍える風 / 日本晴れ / スキルスワップ
H:16n-2
C:サイコキネシスで157-144カポエラーを高乱数2発(96.5%)
S:凍える風で最速102属抜き
備考:♀色違いダイブボール
ヒードラン(GokiBooost)@食べ残し
実数値:193-91-127-155-127-141 臆病
努力値:212-0-4-36-4-252
熱風 / 大地の力 / 身代わり / 守る
H:16N+1
S:準速ドリュウズ抜き
備考:♂色違いゴージャスボール
ボルトロス(Boltzmann)@電気のジュエル
実数値:185-108-96-148-125-144 臆病
努力値:244-0-48-20-196-0
10万ボルト / 目覚めるパワー(氷) / 電磁波 / 挑発
C:ジュエル10万ボルトで197-121ニョロトノが確定1発
S:準速霊獣ランドロス抜き
備考:♂色違いダイブボール B個体値30 ドイツ産
ズルズキン(Sol Badguy)@達人の帯
実数値:169-154-136-55-136-83 意地っ張り
努力値:228-236-4-0-4-36
ドレインパンチ / 噛み砕く / 冷凍パンチ / 守る
備考:♂色違いモンスターボール
ハッサム(SACRED Ⅶ)@飛行のジュエル
実数値:174-198-126-66-100-85 意地っ張り
努力値:228-236-44-0-0-0
A:ジュエルアクロバットで212-116ローブシン、219-112モロバレルが確定1発
B:意地っ張りローブシンの鉄拳珠アームハンマー高乱数1発耐え(93.6%)
備考:♂色違いネストボール
トリトドン(Panzer vor)@リンドの実
実数値:218-83-95-116-136-60 穏やか
努力値:252-0-52-28-172-4
大地の力 / 毒々 / 自己再生 / 守る
B:威嚇込みで意地っ張りローブシンの鉄拳珠アームハンマー+マッハパンチ耐え
D:控え目キングドラの手助け珠流星群耐え
備考:♀色違いヒールボール
構築解説
威嚇や浮遊を付与することで、ヒードランの身代わりを一打で落とせない状況を狙います
5年前の第63回苺オフで準優勝した構築からほとんど変化はありません
(ズキンの持ち物が悪のジュエル→達人の帯くらい)
個別の大雑把な役割としては、
ズルズキンは猫だましや威嚇で起点を作る
そして最終的にヒードランで完封する
って感じです
メンツ的に噴火ヒードラン軸のトリルPTと誤解されやすく、ちぐはぐな選出をしてくれればかなり勝ちやすい
ヒードランが通常色じゃないって?そんなんに甘えて勝てんのかよ
また、ランドロスやクレセリア、バンギラスといった厨ポケはヒードランのカモであり、倒す相手も絞りやすくて楽に勝てる
逆に押し付ける強さがないため、守りに徹される構築には弱い
かつては浮遊ギミックはなく、クレセリアではなくラティオスが晴れ要因でした
相手を否定できる超火力アタッカーが居ないってのは問題点かもしれません
対戦レポート
ー予選ー
てぃあーくさん 3-0 〇
相手:キングドラ ハッサム ニョロトノ ボルトロス(化) (ランドロス(獣) あと何か)
てぃあーくさんはBW当時からのTwitter上でのポケモン仲間であり、此方のPT情報はバレてる
後発にニョロトノを控えられヒードランが出しにくい状態になり厳しい先発となった
序盤中盤、急所を随所で惹かれるも、レッドゾーンで持ちこたえてくれることが多く運に恵まれた
相手がトリトドンへの対応札が薄く、大地と毒々で攻め切ることが出来た
へきさん 2-0 〇
相手:キリキザン ランドロス クレセリア ローブシン (ヒードラン トリトドン)
開幕ランドロスのとんぼ返り急所に当たり、クレセリアが倒れてしまう(この時点で鉢巻と気づく)
未来の知識が邪魔をしたらしく、ヒードランの身代わりに辻斬りを打ちそれを耐える
ランドロスが意地っ張りでボルトが上を取れ、かつめざ氷で一発で落とせて難なく処理
ローブシンをゴリ押しして勝ち
うぃwwwさん 1-0 〇
相手:トルネロス(化) ローブシン バンギラス クレセリア (ドリュウズ ボルトロス(獣))
トルネロス…まじ無理、なので承知でクレセリアとズキンを犠牲に凍える風を+熱風で倒す
虫食いでバンギラスはレッドゾーンで耐え、返しの炎のパンチでハッサム即落ち
トリル大安定場面で身代わり押すも、トリルされず両方殴ってきた
身代わり見せてるので次ターンはバンギが守らなかったため大地で処理
クレセはドランに勝てないので勝ち
アルカナさん 2-0 〇
相手:クレセリア バンギラス メタグロス スイクン (ボルトロス(化) ランドロス(獣))
初手ズキン引いてドランに交代し、即浮遊を付与
スイクンはめざ草持ちだったが、トリトドンで毒々で返しほぼ封殺
後はガン処理
てゐくさん 0-3 ×
相手:ウルガモス カポエラー ラッキー スイクン (ボルトロス(化) ラティアス)
追い風ガードシェアと読みラッキーに強い選出
が、ウルガモスの大文字急所でボルト1発落ち、ジュエル虫のさざめき急所でズキンも落ちる
トリトドンに零度1発ツモ
無理
ひとけんさん 0-3 ×
相手:ガラガラ トゲチック チェリム ヒードラン (カイリキー あと何か)
妨害メインで行ったらうまく崩せず
この指のリスクこそあるものの、浮遊ヒードランで攻める路線が正解だった
一部プレミもあったけど、厳しかった
予選グループの対戦結果
予選を1位抜けする事に定評はある(気がする)ものの、決勝1落ちのなんと多いことか…
ー決勝トーナメントー
1回戦目
ほこさん ×
相手:ヒードラン トルネロス(化) モロバレル ローブシン (マンムー ラティオス)
お互い上の選出で合ってるけど、先発が合ってるか怪しい
モロバレルは交代で出てきたが、ジュエルアクロバットで1発だった
最初は相手のヒードランが噴火だと予想し、ダメージを入れるも、同タイプのまもみがヒードランで落とすのが面倒だと分かり、放置するプランに切り替えた
お互い急所や、大地のDダウンなど運が絡み、後者のDダウンが無ければ勝ててた試合だった
これがポケモンだといういいゲームでした
ということでベスト16でした
いつものことですね~
対戦を終えて
BW2は初めてオフ会に参加したゲームでしたが、当時は学生で金もなく東京に行くことはありませんでした
今回は5年ぶりとはいえ、当時名前しか聞くことのなかった人達と会い、対戦出来たことをとても懐かしく、嬉しく思います
存在すら忘れていたフェスミッションや、ジョインアベニュー、コイループ等についても思い出話も最高でした
フェスミッションのかけら集め 5年経とうとルートは覚えてるので余裕の一位(当時のTNはWEEDでした)
企画してくれたナサニエルさん、他スタッフ方々
この場を作っていただきありがとうございました
次回があるならばまた参加します
オマケ
オフの翌日はバトレボオフ勢のゲートボール会(TCGの過去レギュレーションで遊ぶする会)に参加しました
04環境だけでなく旋風BF、墓守猫、姫猫、ライロアンデ、弾圧BFで遊びました
隣ではボルバルザーク時代のデュエマが展開(小学生時代はDMやってたのである程度分かる)
11月にはこの手のゲームのオフである『ゲートボールガーディアンオフ』があります
興味ある人は行きましょう
ではまた